ぺーおにあふらいでー 1-1どろっぷ
2019年12月27日 Magic: The Gatheringひさしぶりに紙やりにいきました。結果は1-1までいってしんどくなってドロップ
デッキはアプローチを組もうとしてアプローチいらなくね?ってなった青白コン。
1Rバンスピ青白スピリット
1g目 全然覚えてないけど3ハゲと5ハゲがハゲ散らかして勝ち
2g目 ライフ8点で相手の場に8点分、呪文捕らえケアするかピアス等の5マナ以上打ち消せるカードケアるか悩んで啓示X=6が通って勝った!!第三部完!!!って言ったらロード2匹出てきて14点くらって負け
3g目 5ハゲ引かなくて終わらねぇなぁって思いながらも3ハゲセトルしてgg
3ハゲ強すぎワロタって感じ。相手の瞬足カード全部死ぬし呪文捕らえもケアしなくていいから適当にリセット撃てるし困ったらバウンスでキャントリップだし何だこのカードって感じ。
個人的になぜ刷ったof the year。
2R ラクドスアグロ
1g 囲いでスペル抜かれて負け
2g 評決評決評決みたいなハンドになってケアられて負け
普通にフラッドした。きつい。
ここまでやってしんどくなってきたからドロップ。
1Rの目の人は最近マジック始めたらしくてカードよく知らなかったらしい。セトルとかそりゃ知らないよね誰も使わないもん。マジック楽しんでほしいね。
デッキはアプローチを組もうとしてアプローチいらなくね?ってなった青白コン。
1R
1g目 全然覚えてないけど3ハゲと5ハゲがハゲ散らかして勝ち
2g目 ライフ8点で相手の場に8点分、呪文捕らえケアするかピアス等の5マナ以上打ち消せるカードケアるか悩んで啓示X=6が通って勝った!!第三部完!!!って言ったらロード2匹出てきて14点くらって負け
3g目 5ハゲ引かなくて終わらねぇなぁって思いながらも3ハゲセトルしてgg
3ハゲ強すぎワロタって感じ。相手の瞬足カード全部死ぬし呪文捕らえもケアしなくていいから適当にリセット撃てるし困ったらバウンスでキャントリップだし何だこのカードって感じ。
個人的になぜ刷ったof the year。
2R ラクドスアグロ
1g 囲いでスペル抜かれて負け
2g 評決評決評決みたいなハンドになってケアられて負け
普通にフラッドした。きつい。
ここまでやってしんどくなってきたからドロップ。
1Rの目の人は最近マジック始めたらしくてカードよく知らなかったらしい。セトルとかそりゃ知らないよね誰も使わないもん。マジック楽しんでほしいね。
最近のカードはインチキ
2019年12月27日 Magic: The Gathering最近のカードはインチキしかしない。
インフレが顕著になったのはタルキールからだけど、ぶっ飛んだカード量産し始めたのは戦乱のゼンディカーからだと思う。
というのも、覇王譚と運命再編はライフドレインやテンポ面を無視して考えると1:1交換ができるから。
包囲サイは出るだけで3点ドレインだしカマキリは警戒速攻で殴ってくるけど、それぞれ除去当てたらおとなしく墓地に落ちるし、仮に除去せずほったらかしにしてもライフは減ってもハンドや場の数では差がつかない。
それを前提にギデオンやらカンパニーやらジェイスを見ると、ギデオンはカウンターされなければ割られても2/2残すし、ジェイスはルーターしながら墓地のスペル唱えてくるし、カンパニーは4マナで3マナを2枚出し1枚分のアドバンテージ取りながらさらに出たカードでアドバンテージを取ってくる。
このころから1枚なのに2枚にも3枚にもなるカードが増えてきてるのだ。
ゼンディカー以降のカードだと不屈の追跡者置いて土地置けば好きな時に1ドロー、フェッチ置けば2ドロー。呪文捕らえは出すだけで4マナのカードを一時的に無視できるし、密輸人の回転翼機は2マナなのに3/3飛行でルーター能力もついてるし、スカラベはとんでもない能力持ってるのに死んでも手札に戻る。
それも今は生ぬるいレベルで、スタンはエッジウォールの亭主?を置いて出来事呪文唱えれば簡単に1ドロー。出来事呪文も1枚で2枚分の働きをするのでエッジウォール+出来事呪文で3枚分になる。そのあとにはその3枚が4枚5枚になるのは言うまでもなく。
なた探索する獣はチャンプブロックを許さず顔殴りながらPWも除去できるため攻撃2回分になるし、帳はとりあえず使えばアドバンテージになるし、オーコは言うまでもなくシステムクリーチャーの除去と自分の場面生成両方できる。
とにかく1枚に2枚3枚分の効果を持たせているor2枚3枚分になるようになっている。
こういう言い方をすると懐古厨っぽくて嫌なのだけど、俺の好きなマジックじゃなくなってきた。
ちなみに俺が最も気に入ったデッキはアブザン昂揚だった。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2017/05/09/235623
このデッキのいいとこはほとんどがのカードが1枚分にしかならないが、たまに1.5枚分ぐらいになってそれで勝つことだ。
アドバンテージらしいアドバンテージを取れるカードがリリアナと5マナの叫び大口ぐらいで、限られた通常ドローで必要なリソースを確保しなければならない。ただ横断で必要なカードを引っ張ってきて有利に進めたり、剥ぎ取りでドローを強くしたりできる。そういうとこが好きだった。
その後フェニックスやらドレッジやらが流行ってゲームが壊れたがその辺は関係ないので割愛。
1枚のカードは1枚分の価値しかないゲームが好きだったのに、1枚のカードで2枚にも3枚にもなるカードが増えすぎていてやってて苦しい。
カードパワーが低いと実力差が出やすいからカ、上げて新規向けにするのは理解できるんだけど、1t目亭主からつながって負けとか、除去→帳×2で負けとか、2t目オーコで負けとかは論外。
そうじゃなくても明確に2枚分になる出来事多く引いたから勝ちとか、先手4t目ギデオンで勝ちとかの1枚のカードパワー差で勝ち負けが決まるのは好きじゃない。
もちろん今のスタンがそればっかりじゃないのはわかってるんだけど、そういうブン勝ちを減らしていってほしい。
見ててもやっててもおもしろくないから。
じゃあやるなと言われたらそれまでなんですけどね。
インフレが顕著になったのはタルキールからだけど、ぶっ飛んだカード量産し始めたのは戦乱のゼンディカーからだと思う。
というのも、覇王譚と運命再編はライフドレインやテンポ面を無視して考えると1:1交換ができるから。
包囲サイは出るだけで3点ドレインだしカマキリは警戒速攻で殴ってくるけど、それぞれ除去当てたらおとなしく墓地に落ちるし、仮に除去せずほったらかしにしてもライフは減ってもハンドや場の数では差がつかない。
それを前提にギデオンやらカンパニーやらジェイスを見ると、ギデオンはカウンターされなければ割られても2/2残すし、ジェイスはルーターしながら墓地のスペル唱えてくるし、カンパニーは4マナで3マナを2枚出し1枚分のアドバンテージ取りながらさらに出たカードでアドバンテージを取ってくる。
このころから1枚なのに2枚にも3枚にもなるカードが増えてきてるのだ。
ゼンディカー以降のカードだと不屈の追跡者置いて土地置けば好きな時に1ドロー、フェッチ置けば2ドロー。呪文捕らえは出すだけで4マナのカードを一時的に無視できるし、密輸人の回転翼機は2マナなのに3/3飛行でルーター能力もついてるし、スカラベはとんでもない能力持ってるのに死んでも手札に戻る。
それも今は生ぬるいレベルで、スタンはエッジウォールの亭主?を置いて出来事呪文唱えれば簡単に1ドロー。出来事呪文も1枚で2枚分の働きをするのでエッジウォール+出来事呪文で3枚分になる。そのあとにはその3枚が4枚5枚になるのは言うまでもなく。
なた探索する獣はチャンプブロックを許さず顔殴りながらPWも除去できるため攻撃2回分になるし、帳はとりあえず使えばアドバンテージになるし、オーコは言うまでもなくシステムクリーチャーの除去と自分の場面生成両方できる。
とにかく1枚に2枚3枚分の効果を持たせているor2枚3枚分になるようになっている。
こういう言い方をすると懐古厨っぽくて嫌なのだけど、俺の好きなマジックじゃなくなってきた。
ちなみに俺が最も気に入ったデッキはアブザン昂揚だった。
http://mtgkita.hatenablog.com/entry/2017/05/09/235623
このデッキのいいとこはほとんどがのカードが1枚分にしかならないが、たまに1.5枚分ぐらいになってそれで勝つことだ。
アドバンテージらしいアドバンテージを取れるカードがリリアナと5マナの叫び大口ぐらいで、限られた通常ドローで必要なリソースを確保しなければならない。ただ横断で必要なカードを引っ張ってきて有利に進めたり、剥ぎ取りでドローを強くしたりできる。そういうとこが好きだった。
その後フェニックスやらドレッジやらが流行ってゲームが壊れたがその辺は関係ないので割愛。
1枚のカードは1枚分の価値しかないゲームが好きだったのに、1枚のカードで2枚にも3枚にもなるカードが増えすぎていてやってて苦しい。
カードパワーが低いと実力差が出やすいからカ、上げて新規向けにするのは理解できるんだけど、1t目亭主からつながって負けとか、除去→帳×2で負けとか、2t目オーコで負けとかは論外。
そうじゃなくても明確に2枚分になる出来事多く引いたから勝ちとか、先手4t目ギデオンで勝ちとかの1枚のカードパワー差で勝ち負けが決まるのは好きじゃない。
もちろん今のスタンがそればっかりじゃないのはわかってるんだけど、そういうブン勝ちを減らしていってほしい。
見ててもやっててもおもしろくないから。
じゃあやるなと言われたらそれまでなんですけどね。
モダン フライデーで3-0
2019年9月13日 Magic: The Gathering使用デッキはヴァラクート。場所はドラスタ。
1R エルドラージトロン〇〇
1g スマッシャー出てきたり6ウギン出されたりしたけどタイタンがヴァラクート持ってきて勝ち
2g 5/5をタイタンで止めて勝ち
有利だから対面これ北瞬間勝利を確信。
2R ナヤアグロ〇〇
1g 1t目ナカティルされてちょっと焦ったけど普通にタイタン2枚出して勝ち。
2g アンガーしてタイタンして勝ち
ちょっと引きが強すぎた。
3R ジャンド〇〇
1g 壁打ちしてたら勝ってた
2g 相手もじもじしてるとこにワムコ出して勝ち
今回全体を通してタイタンをしっかり引けてて、しかも4~5t目に出せててしかもサイドカードもしっかり引けてる。引きよすぎ。マッチも有利マッチばっかりでさすがに当然の3-0。
ひさしぶりにマジックやったらやっぱ楽しいね。墓地デッキ規制くらってまともな環境になったしこれからせっよく的にやっていきたい。
あんまりにも短いからサイドボーディングも書いとく。
対エルトロ
負ける要素がほとんどないのでほぼそのまま。チャリス=0と地図割るためにグラッジと破壊的な享楽とイン、アンガー2枚と壁にならないクルフィックスの狩猟者2枚と稲妻2枚アウトした気がするけどうろ覚え。
対ナヤ
削剥とベイロス入れてスケシ抜いた気がする
対ジャンド
ベイロスとチャリスとあぶり焼きとレリックとなんかいっぱい。
1R エルドラージトロン〇〇
1g スマッシャー出てきたり6ウギン出されたりしたけどタイタンがヴァラクート持ってきて勝ち
2g 5/5をタイタンで止めて勝ち
有利だから対面これ北瞬間勝利を確信。
2R ナヤアグロ〇〇
1g 1t目ナカティルされてちょっと焦ったけど普通にタイタン2枚出して勝ち。
2g アンガーしてタイタンして勝ち
ちょっと引きが強すぎた。
3R ジャンド〇〇
1g 壁打ちしてたら勝ってた
2g 相手もじもじしてるとこにワムコ出して勝ち
今回全体を通してタイタンをしっかり引けてて、しかも4~5t目に出せててしかもサイドカードもしっかり引けてる。引きよすぎ。マッチも有利マッチばっかりでさすがに当然の3-0。
ひさしぶりにマジックやったらやっぱ楽しいね。墓地デッキ規制くらってまともな環境になったしこれからせっよく的にやっていきたい。
あんまりにも短いからサイドボーディングも書いとく。
対エルトロ
負ける要素がほとんどないのでほぼそのまま。チャリス=0と地図割るためにグラッジと破壊的な享楽とイン、アンガー2枚と壁にならないクルフィックスの狩猟者2枚と稲妻2枚アウトした気がするけどうろ覚え。
対ナヤ
削剥とベイロス入れてスケシ抜いた気がする
対ジャンド
ベイロスとチャリスとあぶり焼きとレリックとなんかいっぱい。
フライデーヴァラクートで2-1
2019年6月1日 Magic: The Gathering
ひさしぶりにフライデーいってきました。
使用デッキはヴァラクート。
1Rシミックトロン〇〇
1g普通に3t目トロンされたけどカーンじゃなくてワムコだったから桜族の長老で絆魂させずに原子のタイタン着地して冷静にワムコ焼いて勝ち
2g相手トロン揃わなくて普通に勝ち
1g目に島見えたから普通に青単かと思ったけど予想外の結果トロンでした。そういやそんなのあったな。
青単緑単と比べてなにが強いのかさっぱりわからん。
2R人間×〇×
1g普通に負けた気がする(後手)
2g神々の憤怒引けてタイタン間に合って勝ち
3gトップ人間以外ならまだあるな~って感じの盤面でトップ人間されて負け。
3g目の詳細は画像の通り。
ライフ5点って書いたけど5点食らって生きてたから6点だったわ。
結局ショックランドタップインして終わったんだけど人間引かないことに賭けるならフェッチで良かったかも。それだと翻弄する魔導士ブロックで4点通し→フェッチ切って1ドローってできたし、それで死なないなら相手の行動も変わってたかも。
3Rホロウワン○○
1gタイタン2枚出して18点飛ばして勝ち
2g相手のペイライフで華麗に4キル
こっちガン有利。タイタン超えれないのとクロックが追い付いてないから。ヴァラクートってデッキはハンデスとかランダムディスカードにもそこそこ強いのも要因の一つ。
というのもヴァラクートって土地とランパンと勝ち筋と少量の妨害っていうシンプルな構成なんだよね。
ランパンは桜族の長老4、探検2、遥か見4、明日への探索4と14枚。ざっくり1/4はランパン。
勝ち手段の風景の変容4、原子のタイタン4、召喚士の契約2で10枚。1/6は勝ち手段。
役割被ってるカードいっぱい入ってるからハンデスで特定のカード抜かれてももう1枚引ける可能性が高いし、タイタンもスケシもどっちも対処しにくいから強いってこと。良いデッキだね。
以下適当な感想とか
このデッキいいですねぇ。
ハンデス使うかクロック展開するか除去るために構えるかみたいな思考と対話に疲れたときにコンボデッキ組もうと思って組んだけど楽なとこは楽だし苦しいとこはそれなりに選択肢あるけど諦めもつくしで楽だわ。
あとタイタンがやっぱり楽しい。出すだけで土地2枚は意味不明だし6/6トランプルとかいう強すぎボディも好き。
ただやっぱりある程度底は見えたかなと思う。わかっていたことですがBGやジャンドほど使いこなすのにそれほど練度いらないんじゃないかなぁ。
あと先日話題になったのMtGクイズおじさんの話。
これ
https://twitter.com/papurin_papi/status/1133890670186209280
良い問題かどうかは俺にはわからん。そもそも相手の場に2/2が5体いて土地3枚ってことは1ターンに全部出てきた訳ではないだろうし、そんな状況ショック4枚抱えるって今までなにしてたの?という話もあるがまぁ些細な話なので気にしない。
炎上した原因はこのおじさんの謎の上から目線発言だと思うんだよね。
まずこれを見た俺の第一印象としては「いやお前何様やねん」ってこと。この人がどんだけの実力があってどんな結果を残してきた人なのかは知らないけど、それを示さない(示せない)人が上から目線で言っても大半の自分にそこそこ自信のある人は同じこと思うんじゃないかな。
あとこの問題の持論を述べた後のこの発言
https://twitter.com/papurin_papi/status/1134241567865155584
まず最初にマウント取ったのは自分だという自覚を持とう。
「プロが現状怠っている戦術指南はしたいですが~」って言ってるけど、プロがそんなことやる義務はないからな?
なんで自分の仕事のノウハウをタダで公開しないといけねぇんだよ。それをウィザーズ経由でMPLにやれってんならわかるけどその辺の草の根プロがそれやる意味ないよね。それこそ金払うからやれってんならわかるけどそのことに触れてないってことは払わないって認識で良いんかね。
最後に、本当に初心者のためを思うなら戦術指南なんてせずに、初心者とそれに優しいそこそこな中級者のコミュニティ作れ。一方通行の指南じゃ駄目なんだよ。双方向の方がうまくなるし楽しい。コミュニティあればモチベーションにもなるしマジックをやる機会も増える。
総じてただの構って欲しいオ〇ニー野郎という印象しかない。こんな味もしないDiaryNote書いてる俺も人のこと言えないけど、こういう無自覚にマウント取る厄介なオタクではない自信はある。まずクイズの質がどうこうという以前に上から目線がキモいってことを理解しろ。
さらに言うとこれに関しての意見をRTしまくってるのもキモい。たぶん自分にとって都合のいいものだけRTしてるみたいだけどなんというかこの人を表してるよね。自分の非を認めないタイプかな。大一番で負けたときはプレミ認めず引きの所為にしそう。
人の振り見て我が振り直せじゃないけどそれに似たものは感じる流れだったね。問題が良い悪いではなくて言い方が悪いってだけなんだからさっさとそれ認めてサーセンって言っときゃそんなに燃えなかっただろうに。
使用デッキはヴァラクート。
1Rシミックトロン〇〇
1g普通に3t目トロンされたけどカーンじゃなくてワムコだったから桜族の長老で絆魂させずに原子のタイタン着地して冷静にワムコ焼いて勝ち
2g相手トロン揃わなくて普通に勝ち
1g目に島見えたから普通に青単かと思ったけど予想外の結果トロンでした。そういやそんなのあったな。
青単緑単と比べてなにが強いのかさっぱりわからん。
2R人間×〇×
1g普通に負けた気がする(後手)
2g神々の憤怒引けてタイタン間に合って勝ち
3gトップ人間以外ならまだあるな~って感じの盤面でトップ人間されて負け。
3g目の詳細は画像の通り。
ライフ5点って書いたけど5点食らって生きてたから6点だったわ。
結局ショックランドタップインして終わったんだけど人間引かないことに賭けるならフェッチで良かったかも。それだと翻弄する魔導士ブロックで4点通し→フェッチ切って1ドローってできたし、それで死なないなら相手の行動も変わってたかも。
3Rホロウワン○○
1gタイタン2枚出して18点飛ばして勝ち
2g相手のペイライフで華麗に4キル
こっちガン有利。タイタン超えれないのとクロックが追い付いてないから。ヴァラクートってデッキはハンデスとかランダムディスカードにもそこそこ強いのも要因の一つ。
というのもヴァラクートって土地とランパンと勝ち筋と少量の妨害っていうシンプルな構成なんだよね。
ランパンは桜族の長老4、探検2、遥か見4、明日への探索4と14枚。ざっくり1/4はランパン。
勝ち手段の風景の変容4、原子のタイタン4、召喚士の契約2で10枚。1/6は勝ち手段。
役割被ってるカードいっぱい入ってるからハンデスで特定のカード抜かれてももう1枚引ける可能性が高いし、タイタンもスケシもどっちも対処しにくいから強いってこと。良いデッキだね。
以下適当な感想とか
このデッキいいですねぇ。
ハンデス使うかクロック展開するか除去るために構えるかみたいな思考と対話に疲れたときにコンボデッキ組もうと思って組んだけど楽なとこは楽だし苦しいとこはそれなりに選択肢あるけど諦めもつくしで楽だわ。
あとタイタンがやっぱり楽しい。出すだけで土地2枚は意味不明だし6/6トランプルとかいう強すぎボディも好き。
ただやっぱりある程度底は見えたかなと思う。わかっていたことですがBGやジャンドほど使いこなすのにそれほど練度いらないんじゃないかなぁ。
あと先日話題になったのMtGクイズおじさんの話。
これ
https://twitter.com/papurin_papi/status/1133890670186209280
良い問題かどうかは俺にはわからん。そもそも相手の場に2/2が5体いて土地3枚ってことは1ターンに全部出てきた訳ではないだろうし、そんな状況ショック4枚抱えるって今までなにしてたの?という話もあるがまぁ些細な話なので気にしない。
炎上した原因はこのおじさんの謎の上から目線発言だと思うんだよね。
まずこれを見た俺の第一印象としては「いやお前何様やねん」ってこと。この人がどんだけの実力があってどんな結果を残してきた人なのかは知らないけど、それを示さない(示せない)人が上から目線で言っても大半の自分にそこそこ自信のある人は同じこと思うんじゃないかな。
あとこの問題の持論を述べた後のこの発言
https://twitter.com/papurin_papi/status/1134241567865155584
まず最初にマウント取ったのは自分だという自覚を持とう。
「プロが現状怠っている戦術指南はしたいですが~」って言ってるけど、プロがそんなことやる義務はないからな?
なんで自分の仕事のノウハウをタダで公開しないといけねぇんだよ。それをウィザーズ経由でMPLにやれってんならわかるけどその辺の草の根プロがそれやる意味ないよね。それこそ金払うからやれってんならわかるけどそのことに触れてないってことは払わないって認識で良いんかね。
最後に、本当に初心者のためを思うなら戦術指南なんてせずに、初心者とそれに優しいそこそこな中級者のコミュニティ作れ。一方通行の指南じゃ駄目なんだよ。双方向の方がうまくなるし楽しい。コミュニティあればモチベーションにもなるしマジックをやる機会も増える。
総じてただの構って欲しいオ〇ニー野郎という印象しかない。こんな味もしないDiaryNote書いてる俺も人のこと言えないけど、こういう無自覚にマウント取る厄介なオタクではない自信はある。まずクイズの質がどうこうという以前に上から目線がキモいってことを理解しろ。
さらに言うとこれに関しての意見をRTしまくってるのもキモい。たぶん自分にとって都合のいいものだけRTしてるみたいだけどなんというかこの人を表してるよね。自分の非を認めないタイプかな。大一番で負けたときはプレミ認めず引きの所為にしそう。
人の振り見て我が振り直せじゃないけどそれに似たものは感じる流れだったね。問題が良い悪いではなくて言い方が悪いってだけなんだからさっさとそれ認めてサーセンって言っときゃそんなに燃えなかっただろうに。
やっぱりウィザーズはクソ
2019年5月16日 Magic: The Gathering コメント (2)マジックザギャザリングというゲームは言うまでもなく最高のゲームだが、ウィザーズオブザコーストという会社はいつまで経ってもクソ。
渡辺雄也のDQの件で大荒れ。
具体的に「DQはヘッドジャッジの裁定は絶対なのでわかる。渡辺雄也への30ヵ月のサスペンド+殿堂剥奪も重いがわからないことはない。けどその処分に至ったまでのプロセスと基準が明確にされておらず、不可解」という風の荒れ方みたい。
あと渡辺雄也という、今まで不正の"ふ"の字もやってこず極めて紳士的にプレイしてきたであろう人物が急にあんな小学生でもやるか怪しいマークドをやるかという話や、合計3回のデッキチェックがあり最初の2回すり抜けたことも不可解という意見も多い。この辺はイゼ速のコメント欄とかツイッター、チームサイゲの記事でも見て欲しい。
イゼ速:http://www.izzetmtgnews.com/archives/80890/comment-page-107#comments
ツイ:https://twitter.com/search?vertical=default&q=%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E9%9B%84%E4%B9%9F&src=typd
サイゲ:http://team-cygames.com/2019/05/05/5884/
俺はナベは白だと信じてるし、いっそのことチャネルがジャッジ買収してたとかウィザーズがイエロージャップ嫌いだから嵌めたとかのが嬉しい。それぐらい俺は渡辺雄也って選手が好きだったし応援してたから。
だからせめてウィザーズには「お前らそない言うてるけどこんな決定的な証拠出てきたでほら反論してみろ」って声明を出してほしいんだよね。そうなったらおとなしくナベは常習的にチートやるクズだったんだなじゃあ仕方ないってなる。
ところがどっこい発表されたのはこれだけ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032515/
>徹底した調査を行いました
その調査内容を我々に教えて欲しい。
>当該スリーブを複数のジャッジと大会運営者によって複数回にわたり検分し
どんな内容の検分だったの?
>またミシックチャンピオンシップ・ロンドン2019ならびに過去の大会の試合映像を確認し
過去の映像からもマークドがあったって意味にも取れるけど名言されてないから断定できないよね
>渡辺選手による声明とミシックチャンピオンシップ・ロンドン2019のジャッジおよび大会公式による声明を検討いたしました
渡辺雄也の声明を反抗と捉えたのか真っ当な反論と捉えたのか、ジャッジと大会公式による声明を検討するなら双方の意見を聞くために渡辺雄也の意見も聞くべきではないか。
とまぁこんな感じ。内容がスカスカで読んでる側としては首を傾げざるを得ない。
これだけならまだしも、(Gerry ThompsonのMPL脱退と合わせて)補填された2人がこちら。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/80974
Savjz氏は有名なストリーマーらしい。言語違うから見たことも聞いたこともないけどアリーナで1位になったこともあるらしい。
Jessica Estephan氏は過去のGPで優勝したとのこと。え?そんだけ?
またMPLはMagic pro leagueではなくMagic promotional leagueだとのことも(ソース不明)。
今年のMPL選手の選定って前年度のプロポイント順でしたよね????なんで急にストリーマーとか大した戦績もない女性プレイヤーつれてきてんの????
あとGerry Thompsonが脱退したのも全く意味なしてないよね。
あとこの女性選手、たぶんほぼ性別だけで選ばれてるよね。GPの勝率5割切ってるらしいしそんなめちゃくちゃうまい人でもないと思うし、ナベやゲリートンプソンレベルのプレイができるとは思えない。
正直ビジネスという観点で見るとSavjzの起用はわからないでもない。言うちゃ悪いがヤソや佐藤レイの配信を見ていてマジックやりたいとは思わない。プレイは一流でもストリーマーとしてのレベルはとんでもなく低いから。それならちょうどいいイエロージャップ(偏見)が抜けた穴に有名ストリーマーぶち込んでやるかってなるのは当然。
ただJessica Estephanの起用はマジで謎。有名ストリーマーでもなければ一定以上の実力がある訳でもない。GPで優勝経験があるとはいえ実はチーム戦らしい。ハズレデッキを握らされただけかもしれないが勝率5割もない人を元々は"プロ"リーグだったものに入れるのはちょっと…ってか勝率5割って下手すりゃ草の根でうまいってレベルだぞ。女性だからってMPLに入れたんなら差別もいいとこ。
ゲリートンプソンが世界選手権ボイコットした意味もMPLから脱退した意味も全くないよね。1人のトッププレイヤーが生活投げ捨ててまで「プレイヤーの選定考えてないよな」って抗議入れたのに完全無視して最高レベルじゃない選手いきなりぶっこんでくるのはさすがにひどい。
一貫性がないことに一貫性がある(※例は後述)ウィザーズとはいえめちゃくちゃすぎ。マジックザギャザリングは最高のゲームだが競技には向いてないようなのでカジュアルにとどめておいた方がいいかもしれない。
あ、関係ない話だけどオーウェンターテンワルドって選手がセクハラ(レイプとの話も?)をしてたらしい。けど一切情報発信なしでサスペンドなどの処分があったのか不明。紳士スポーツ名乗ってて、トラヴィスウーも女性差別で1年間サスペンドしたんだからなんらかの処分はあるんですよね?
ちなみに殿堂剥奪はされてないらしくこれも白人主義じゃないかという噂。
※以下例
プロツアー6回に増やすことを宣言→その後、現在のMPL発表
守護フェリダー禁止しません→数日後に禁止することに
我々はBO1専用に禁止リスト作ってもいいのだよ?(謎の上から目線)
フライデーのプロモトークンに変更します。この前プレリで配ったゾンビのfoilトークン人気だったしね(完全見切り発車)→やっぱ戻します(参加者減少が理由との噂)
プロレベルブロンズ追加→プロレベル制度廃止通告
国別選手権復活してやるぜ!→翌々年に廃止
スタンダードの1.5年サイクルにします→ごめんやっぱ2年に戻すわ
等々。調べたり思い出したりするのめんどくさくなったのこんだけ
渡辺雄也のDQの件で大荒れ。
具体的に「DQはヘッドジャッジの裁定は絶対なのでわかる。渡辺雄也への30ヵ月のサスペンド+殿堂剥奪も重いがわからないことはない。けどその処分に至ったまでのプロセスと基準が明確にされておらず、不可解」という風の荒れ方みたい。
あと渡辺雄也という、今まで不正の"ふ"の字もやってこず極めて紳士的にプレイしてきたであろう人物が急にあんな小学生でもやるか怪しいマークドをやるかという話や、合計3回のデッキチェックがあり最初の2回すり抜けたことも不可解という意見も多い。この辺はイゼ速のコメント欄とかツイッター、チームサイゲの記事でも見て欲しい。
イゼ速:http://www.izzetmtgnews.com/archives/80890/comment-page-107#comments
ツイ:https://twitter.com/search?vertical=default&q=%E6%B8%A1%E8%BE%BA%E9%9B%84%E4%B9%9F&src=typd
サイゲ:http://team-cygames.com/2019/05/05/5884/
俺はナベは白だと信じてるし、いっそのことチャネルがジャッジ買収してたとかウィザーズがイエロージャップ嫌いだから嵌めたとかのが嬉しい。それぐらい俺は渡辺雄也って選手が好きだったし応援してたから。
だからせめてウィザーズには「お前らそない言うてるけどこんな決定的な証拠出てきたでほら反論してみろ」って声明を出してほしいんだよね。そうなったらおとなしくナベは常習的にチートやるクズだったんだなじゃあ仕方ないってなる。
ところがどっこい発表されたのはこれだけ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032515/
>徹底した調査を行いました
その調査内容を我々に教えて欲しい。
>当該スリーブを複数のジャッジと大会運営者によって複数回にわたり検分し
どんな内容の検分だったの?
>またミシックチャンピオンシップ・ロンドン2019ならびに過去の大会の試合映像を確認し
過去の映像からもマークドがあったって意味にも取れるけど名言されてないから断定できないよね
>渡辺選手による声明とミシックチャンピオンシップ・ロンドン2019のジャッジおよび大会公式による声明を検討いたしました
渡辺雄也の声明を反抗と捉えたのか真っ当な反論と捉えたのか、ジャッジと大会公式による声明を検討するなら双方の意見を聞くために渡辺雄也の意見も聞くべきではないか。
とまぁこんな感じ。内容がスカスカで読んでる側としては首を傾げざるを得ない。
これだけならまだしも、(Gerry ThompsonのMPL脱退と合わせて)補填された2人がこちら。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/80974
Savjz氏は有名なストリーマーらしい。言語違うから見たことも聞いたこともないけどアリーナで1位になったこともあるらしい。
Jessica Estephan氏は過去のGPで優勝したとのこと。え?そんだけ?
またMPLはMagic pro leagueではなくMagic promotional leagueだとのことも(ソース不明)。
今年のMPL選手の選定って前年度のプロポイント順でしたよね????なんで急にストリーマーとか大した戦績もない女性プレイヤーつれてきてんの????
あとGerry Thompsonが脱退したのも全く意味なしてないよね。
あとこの女性選手、たぶんほぼ性別だけで選ばれてるよね。GPの勝率5割切ってるらしいしそんなめちゃくちゃうまい人でもないと思うし、ナベやゲリートンプソンレベルのプレイができるとは思えない。
正直ビジネスという観点で見るとSavjzの起用はわからないでもない。言うちゃ悪いがヤソや佐藤レイの配信を見ていてマジックやりたいとは思わない。プレイは一流でもストリーマーとしてのレベルはとんでもなく低いから。それならちょうどいいイエロージャップ(偏見)が抜けた穴に有名ストリーマーぶち込んでやるかってなるのは当然。
ただJessica Estephanの起用はマジで謎。有名ストリーマーでもなければ一定以上の実力がある訳でもない。GPで優勝経験があるとはいえ実はチーム戦らしい。ハズレデッキを握らされただけかもしれないが勝率5割もない人を元々は"プロ"リーグだったものに入れるのはちょっと…ってか勝率5割って下手すりゃ草の根でうまいってレベルだぞ。女性だからってMPLに入れたんなら差別もいいとこ。
ゲリートンプソンが世界選手権ボイコットした意味もMPLから脱退した意味も全くないよね。1人のトッププレイヤーが生活投げ捨ててまで「プレイヤーの選定考えてないよな」って抗議入れたのに完全無視して最高レベルじゃない選手いきなりぶっこんでくるのはさすがにひどい。
一貫性がないことに一貫性がある(※例は後述)ウィザーズとはいえめちゃくちゃすぎ。マジックザギャザリングは最高のゲームだが競技には向いてないようなのでカジュアルにとどめておいた方がいいかもしれない。
あ、関係ない話だけどオーウェンターテンワルドって選手がセクハラ(レイプとの話も?)をしてたらしい。けど一切情報発信なしでサスペンドなどの処分があったのか不明。紳士スポーツ名乗ってて、トラヴィスウーも女性差別で1年間サスペンドしたんだからなんらかの処分はあるんですよね?
ちなみに殿堂剥奪はされてないらしくこれも白人主義じゃないかという噂。
※以下例
プロツアー6回に増やすことを宣言→その後、現在のMPL発表
守護フェリダー禁止しません→数日後に禁止することに
我々はBO1専用に禁止リスト作ってもいいのだよ?(謎の上から目線)
フライデーのプロモトークンに変更します。この前プレリで配ったゾンビのfoilトークン人気だったしね(完全見切り発車)→やっぱ戻します(参加者減少が理由との噂)
プロレベルブロンズ追加→プロレベル制度廃止通告
国別選手権復活してやるぜ!→翌々年に廃止
スタンダードの1.5年サイクルにします→ごめんやっぱ2年に戻すわ
等々。調べたり思い出したりするのめんどくさくなったのこんだけ
現環境のモダンとか
2019年3月27日 Magic: The Gathering自分の中で整理も兼ねて現環境について。
現環境、リソースという概念がぶっ壊れたデッキが多い。それは前からもそうなのだが、現在は今までにましてそれが顕著に表れている。
mtggoldfishによれば上から
1,Izzet Phoenix(10.39%)
2,Dredge(5.62%)
3,Tron(4.78%)
4,Humans(4.07%)
5,Azorius Control(4.07%)
6,Burn(3.79%)
7,Hardened Scales(3.65%)
8,The Rock(3.09%)
となっている。
ソース:https://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#paper
リソースの概念っていうと拗らせた言い方なんだけど要するに手札の枚数とかマナの問題。
手札から唱えてクリーチャー出すとか、土地の枚数と同じ数のマナしか出ないとかそういう"普通"のマジックをする連中では話にならんような環境になってる。
例えばイゼットフェニックスはドロソ唱えてたら3/2速攻が墓地から帰ってくるとか4マナでキャントリップつきのx/4飛行(概ねワンパンサイズ)が出たりとか、ドレッジは土地置けば帰ってくる2/1とか3/3とか墓地から3枚土地回収できるとか、トロンは3枚で7マナ出したりとか。
とにかく手札のカードを普通に唱えるデッキでは勝てない。上記のデッキだろTheRockという名のBGがそれにあたるが、3%まで減ってる時点でかなりきついことはよくわかる。青白コンもそれにあたるのだがなんでこんな多いのかはっきり言ってよくわからん……
その辺も兼ねて上のデッキから整理していく。
1,イゼットフェニックス
文句なしのトップメタ。動画なりなんなりを1度見てもらえばわかるがとにかく攻めの軸が太くて多い。加えてリソースも速度も兼ね備えていてモダンらしい最強デッキである。
動き的には氷の中の存在、フェニックス、弾けるドレイクで攻めていくのだがそれぞれ単体で勝てる性能をしているのに軸が全然違い対処しにくい。
例えば氷の中の存在はボルト以外の除去で落とせる場に出るクリーチャー。落とせなければオールバウンスと7点が飛んでくるため、1回殴られればフェッチとショックイン1回した計算で残り10点。フェニックスが2回蘇ると負けなので通せないためマスト除去。まぁこいつは場に出るクリーチャーなので対処しやすい。
次にフェニックス。こいつは墓地に落ちるクリーチャーなので氷の中の存在とは逆に対処しにくい。出てきたところを大渦の脈動や至高の評決なんかで流しても何度でも蘇ってくる、とは言わないが確実に2回は出てくる。しかも蘇えらせる側はドロソ唱えてるだけなのでリソースの消費はほとんどなく、ドロソの連続で手札に土地が溜まっても信仰なき物あさりで捨てれる。モダンプレイヤーならこいつに18点削られたり、手札も削って勝ったと思ったらトップからドロソドロソスペルみたいなので負けた人も少なくないのでは。
最後に弾けるドレイク。こいつも場に出るクリーチャーだがキャントリップがついているため後続につなげやすい。また、フェニックスにつながらなくともこいつが場に出るときは最低でもパワー5以上、ひどいときは15とかなのでワンパンで死ぬ。上2つを対処してもこいつに負けたという人も多いはず。
このようにピン除去で落ちるマスト除去生物、墓地から蘇ってくる飛行速攻、ワンパンで勝ちのキャントリップ持ち飛行と軸が太くありながらも散っていて、さらに早さもある。
これがトップメタたる所以。唯一の弱点は自分より早いコンボに弱いこと。自分のターンに動かないといけない都合カウンターが積めなくて青いビートダウンなのにコンボに弱かったりする。とはいえそれ以外には大きく不利つかないから十分だよね。ワンチャン3キル取れるし。
2,ドレッジ
こっちも軸は太いが多くはない。基本的には墓地依存なので黒力戦1枚で負けかねないんだけど、その1本の軸が太すぎて強いパターン。
確かに黒力戦には弱いんだけど、入りそうなデッキにはサイドからクレームを4枚入れるためそこそこ対処可能。それ以外の墓地対策にそこそこ強い。つまりサージカルとか黒スペルボムなんだけど、それ1枚じゃ全然止まらない。例えばサージカルで3/3抜いた場合残った恐血鬼、這い寄る腐食、燃焼で負けることが多い。黒スペルボムも一緒で1枚じゃ止まらない。なぜかというと答えは単純。抜かれてもまだそこそこ強いから。
例えばメインボードのままサージカルで3/3全部抜かれた場合残った戦力は恐血鬼、這い寄る腐食、燃焼、ナルコメーバになる。恐血鬼は地上で止まるとしても2~4点は入るので残り16点。腐食2回誘発で6点入るとして10点。ナルコメーバ1枚落ちて1点で残り9点。じゃああと燃焼で勝ち。ほら勝てる。
そうなるとそこそこまともなハンドでしっかり墓地対も引いてるって状況が必要で、そんなハンド来るのってどんな確率やねんという話。
そういうわけでドレッジは強い。墓地っていう1本の軸が強いデッキなんだけどその軸が太すぎて対処できないやつ。
3,トロン
コンボ以外のどのデッキにも理論上勝てるため最強。不快なので禁止してほしい(私怨)
というのは置いといてなにがそんなに強いかというと今の上位デッキにめちゃくちゃ強いため。
3t目トロンができる前提で話すと、フェニックスにはワムコカーンウギン全部強い。ついでのように入ってるレリックでもフェニックス抜かれるしまぁまぁきつい。フェニックスが強いのは2t目からで、例えば2t目にフェニックス2枚帰ってきて6点だったり、2t目に置いた氷の中の存在が3t目に裏返って7点とか。で、トロンはというと勝利するのは3~4t目。間に合ってないんだよね。あとイゼットというカラーとデッキコンセプト上まともな対策が血染めの月ぐらいしかなくて、後手だとワンチャン間に合ってない、先手3t目に置けたとしてもクレームで割られる可能性大と勝てる気がしない。さらに言うとトロンはサイドから墓掘りの檻入れたり歪める嘆き入れたり難題の予見者入れたりできる。メイン3:7ぐらいがサイド後は1:9ぐらいになりそうなぐらい有効牌の数が変わってくるからもう無理。2t目にフェニックス3~4枚帰ってくるぐらいの回りしないと勝てないと思う。
ドレッジについてもそう。クレームとグラッジぐらいしか入れるのなくて、しかもそれが解決にならないというきつさ。トロン側は無理にレリック切る意味なくて、やばそうなタイミングで適当に切ればいい。だからちまちま墓地抜いていってやばくなったらキャントリップすればいいし、そうやって遅延してる間にトロン揃ってウギンカーンワムコで勝ち。なんなら忘却石でリセットしてからレリック起動するだけで相手は死ぬ。ブンされない限りは勝つ。
人間はほぼ引きゲーなんだけど、人間側としてはサリアないし翻弄する魔導士でトロン完成をできるだけ遅らせる、その間に薬瓶から展開して殴り切るぐらいしかないんだけど、トロンもそんな甘いハンドキープする訳ないから概ね間に合う。ただカーンは無視できるぐらい展開するから対処は結構簡単、ワムコも反射魔導士とかカマキリで空から殴るとかで対処は可能。だけどウギンと忘却石だけはマジで無理で、そこをなんとかできるかという話なんだけどそういう意味で引きゲー。このマッチおもしろいのかな。
青白コンはカモ。
バーンはメインは引きゲー。トロン揃ってワムコ出せば勝ちなんだけどバーン側はサイドから流刑への道を入れてくるのでそれ1枚じゃ勝てなくなる。バーンが理想の引きをした場合バーンが勝つ(※1)んだけどそんなの引けるわけがないのでバーンが対処札引けるか、トロンが逃げ切るかの引きゲー。
鱗親和は無理。ただ忘却石でワンチャン勝てるため普通にある。
BGも概ねカモ。
そうやって考えると上位8デッキ中4デッキには有利ついてて、2デッキは5部から微不利、1デッキは不利だけどワンチャンあるといった感じでモダンという環境においてはかなりいい位置してると思う。
ただトップメタになれないのはサイドカード1枚の重みが違いすぎるため。軸が太いデッキなのは確かなんだけど足元がもろくて、例えば月とか減衰球とか対処できなければ負ける。土地破壊にも弱くて大爆発大爆発ってやられると一生トロン揃わなくて負けみたいなのあるから、対処札に対処しないと負けという場面がめちゃくちゃ多い。あと単純なデッキに見えて結構難しいのもある。カーンぶっぱするか忘却石でお茶濁すかとかそういう選択が結構難しいらしい。
4,人間
サリアとアナフェンザが上位2デッキにめちゃくちゃ強くて上がってきてる(んだと思う)。
こいつも霊気の薬瓶でマナコスト踏み直してくる。クソ。
5,青白コン
メインのしゅんしょうを抜いてレリックと拘留の宝球入れることで上位デッキに強くなった。
終末とテフェリーという踏み倒しがあり、除去も追放多めで露骨に上位メタってる感じ。そうやって見ると結構勝てそうな気がするけどそれ以外にめちゃくちゃにされそう。
6,バーン
こちらも説明不要。マナの踏み倒しこそないが地力が強く常に環境にいる。
7,鱗親和
こちらもバーンと似てる。地力が強くて生きてるパターン。あと搭載歩行機械が爆発するとフェニックス側は氷の中の存在でしか対処できないのもある。
8,BG
なぜ生きているのか。
噛み合えばトロン以外には勝てるんだけど噛み合わないといけないのがとてつもなくきつい。
めんどくさいからこの辺で。後日編集・追加。
※1…バーンが土地ガイド(2点)→土地大歓楽or速槍×2(誘発したと仮定して4点)→土地速槍ボルトボルト(大歓楽は13点、速槍×2は17点)みたいな引き。
現環境、リソースという概念がぶっ壊れたデッキが多い。それは前からもそうなのだが、現在は今までにましてそれが顕著に表れている。
mtggoldfishによれば上から
1,Izzet Phoenix(10.39%)
2,Dredge(5.62%)
3,Tron(4.78%)
4,Humans(4.07%)
5,Azorius Control(4.07%)
6,Burn(3.79%)
7,Hardened Scales(3.65%)
8,The Rock(3.09%)
となっている。
ソース:https://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#paper
リソースの概念っていうと拗らせた言い方なんだけど要するに手札の枚数とかマナの問題。
手札から唱えてクリーチャー出すとか、土地の枚数と同じ数のマナしか出ないとかそういう"普通"のマジックをする連中では話にならんような環境になってる。
例えばイゼットフェニックスはドロソ唱えてたら3/2速攻が墓地から帰ってくるとか4マナでキャントリップつきのx/4飛行(概ねワンパンサイズ)が出たりとか、ドレッジは土地置けば帰ってくる2/1とか3/3とか墓地から3枚土地回収できるとか、トロンは3枚で7マナ出したりとか。
とにかく手札のカードを普通に唱えるデッキでは勝てない。上記のデッキだろTheRockという名のBGがそれにあたるが、3%まで減ってる時点でかなりきついことはよくわかる。青白コンもそれにあたるのだがなんでこんな多いのかはっきり言ってよくわからん……
その辺も兼ねて上のデッキから整理していく。
1,イゼットフェニックス
文句なしのトップメタ。動画なりなんなりを1度見てもらえばわかるがとにかく攻めの軸が太くて多い。加えてリソースも速度も兼ね備えていてモダンらしい最強デッキである。
動き的には氷の中の存在、フェニックス、弾けるドレイクで攻めていくのだがそれぞれ単体で勝てる性能をしているのに軸が全然違い対処しにくい。
例えば氷の中の存在はボルト以外の除去で落とせる場に出るクリーチャー。落とせなければオールバウンスと7点が飛んでくるため、1回殴られればフェッチとショックイン1回した計算で残り10点。フェニックスが2回蘇ると負けなので通せないためマスト除去。まぁこいつは場に出るクリーチャーなので対処しやすい。
次にフェニックス。こいつは墓地に落ちるクリーチャーなので氷の中の存在とは逆に対処しにくい。出てきたところを大渦の脈動や至高の評決なんかで流しても何度でも蘇ってくる、とは言わないが確実に2回は出てくる。しかも蘇えらせる側はドロソ唱えてるだけなのでリソースの消費はほとんどなく、ドロソの連続で手札に土地が溜まっても信仰なき物あさりで捨てれる。モダンプレイヤーならこいつに18点削られたり、手札も削って勝ったと思ったらトップからドロソドロソスペルみたいなので負けた人も少なくないのでは。
最後に弾けるドレイク。こいつも場に出るクリーチャーだがキャントリップがついているため後続につなげやすい。また、フェニックスにつながらなくともこいつが場に出るときは最低でもパワー5以上、ひどいときは15とかなのでワンパンで死ぬ。上2つを対処してもこいつに負けたという人も多いはず。
このようにピン除去で落ちるマスト除去生物、墓地から蘇ってくる飛行速攻、ワンパンで勝ちのキャントリップ持ち飛行と軸が太くありながらも散っていて、さらに早さもある。
これがトップメタたる所以。唯一の弱点は自分より早いコンボに弱いこと。自分のターンに動かないといけない都合カウンターが積めなくて青いビートダウンなのにコンボに弱かったりする。とはいえそれ以外には大きく不利つかないから十分だよね。ワンチャン3キル取れるし。
2,ドレッジ
こっちも軸は太いが多くはない。基本的には墓地依存なので黒力戦1枚で負けかねないんだけど、その1本の軸が太すぎて強いパターン。
確かに黒力戦には弱いんだけど、入りそうなデッキにはサイドからクレームを4枚入れるためそこそこ対処可能。それ以外の墓地対策にそこそこ強い。つまりサージカルとか黒スペルボムなんだけど、それ1枚じゃ全然止まらない。例えばサージカルで3/3抜いた場合残った恐血鬼、這い寄る腐食、燃焼で負けることが多い。黒スペルボムも一緒で1枚じゃ止まらない。なぜかというと答えは単純。抜かれてもまだそこそこ強いから。
例えばメインボードのままサージカルで3/3全部抜かれた場合残った戦力は恐血鬼、這い寄る腐食、燃焼、ナルコメーバになる。恐血鬼は地上で止まるとしても2~4点は入るので残り16点。腐食2回誘発で6点入るとして10点。ナルコメーバ1枚落ちて1点で残り9点。じゃああと燃焼で勝ち。ほら勝てる。
そうなるとそこそこまともなハンドでしっかり墓地対も引いてるって状況が必要で、そんなハンド来るのってどんな確率やねんという話。
そういうわけでドレッジは強い。墓地っていう1本の軸が強いデッキなんだけどその軸が太すぎて対処できないやつ。
3,トロン
コンボ以外のどのデッキにも理論上勝てるため最強。不快なので禁止してほしい(私怨)
というのは置いといてなにがそんなに強いかというと今の上位デッキにめちゃくちゃ強いため。
3t目トロンができる前提で話すと、フェニックスにはワムコカーンウギン全部強い。ついでのように入ってるレリックでもフェニックス抜かれるしまぁまぁきつい。フェニックスが強いのは2t目からで、例えば2t目にフェニックス2枚帰ってきて6点だったり、2t目に置いた氷の中の存在が3t目に裏返って7点とか。で、トロンはというと勝利するのは3~4t目。間に合ってないんだよね。あとイゼットというカラーとデッキコンセプト上まともな対策が血染めの月ぐらいしかなくて、後手だとワンチャン間に合ってない、先手3t目に置けたとしてもクレームで割られる可能性大と勝てる気がしない。さらに言うとトロンはサイドから墓掘りの檻入れたり歪める嘆き入れたり難題の予見者入れたりできる。メイン3:7ぐらいがサイド後は1:9ぐらいになりそうなぐらい有効牌の数が変わってくるからもう無理。2t目にフェニックス3~4枚帰ってくるぐらいの回りしないと勝てないと思う。
ドレッジについてもそう。クレームとグラッジぐらいしか入れるのなくて、しかもそれが解決にならないというきつさ。トロン側は無理にレリック切る意味なくて、やばそうなタイミングで適当に切ればいい。だからちまちま墓地抜いていってやばくなったらキャントリップすればいいし、そうやって遅延してる間にトロン揃ってウギンカーンワムコで勝ち。なんなら忘却石でリセットしてからレリック起動するだけで相手は死ぬ。ブンされない限りは勝つ。
人間はほぼ引きゲーなんだけど、人間側としてはサリアないし翻弄する魔導士でトロン完成をできるだけ遅らせる、その間に薬瓶から展開して殴り切るぐらいしかないんだけど、トロンもそんな甘いハンドキープする訳ないから概ね間に合う。ただカーンは無視できるぐらい展開するから対処は結構簡単、ワムコも反射魔導士とかカマキリで空から殴るとかで対処は可能。だけどウギンと忘却石だけはマジで無理で、そこをなんとかできるかという話なんだけどそういう意味で引きゲー。このマッチおもしろいのかな。
青白コンはカモ。
バーンはメインは引きゲー。トロン揃ってワムコ出せば勝ちなんだけどバーン側はサイドから流刑への道を入れてくるのでそれ1枚じゃ勝てなくなる。バーンが理想の引きをした場合バーンが勝つ(※1)んだけどそんなの引けるわけがないのでバーンが対処札引けるか、トロンが逃げ切るかの引きゲー。
鱗親和は無理。ただ忘却石でワンチャン勝てるため普通にある。
BGも概ねカモ。
そうやって考えると上位8デッキ中4デッキには有利ついてて、2デッキは5部から微不利、1デッキは不利だけどワンチャンあるといった感じでモダンという環境においてはかなりいい位置してると思う。
ただトップメタになれないのはサイドカード1枚の重みが違いすぎるため。軸が太いデッキなのは確かなんだけど足元がもろくて、例えば月とか減衰球とか対処できなければ負ける。土地破壊にも弱くて大爆発大爆発ってやられると一生トロン揃わなくて負けみたいなのあるから、対処札に対処しないと負けという場面がめちゃくちゃ多い。あと単純なデッキに見えて結構難しいのもある。カーンぶっぱするか忘却石でお茶濁すかとかそういう選択が結構難しいらしい。
4,人間
サリアとアナフェンザが上位2デッキにめちゃくちゃ強くて上がってきてる(んだと思う)。
こいつも霊気の薬瓶でマナコスト踏み直してくる。クソ。
5,青白コン
メインのしゅんしょうを抜いてレリックと拘留の宝球入れることで上位デッキに強くなった。
終末とテフェリーという踏み倒しがあり、除去も追放多めで露骨に上位メタってる感じ。そうやって見ると結構勝てそうな気がするけどそれ以外にめちゃくちゃにされそう。
6,バーン
こちらも説明不要。マナの踏み倒しこそないが地力が強く常に環境にいる。
7,鱗親和
こちらもバーンと似てる。地力が強くて生きてるパターン。あと搭載歩行機械が爆発するとフェニックス側は氷の中の存在でしか対処できないのもある。
8,BG
なぜ生きているのか。
噛み合えばトロン以外には勝てるんだけど噛み合わないといけないのがとてつもなくきつい。
めんどくさいからこの辺で。後日編集・追加。
※1…バーンが土地ガイド(2点)→土地大歓楽or速槍×2(誘発したと仮定して4点)→土地速槍ボルトボルト(大歓楽は13点、速槍×2は17点)みたいな引き。
スタンの赤単
2019年1月30日 Magic: The Gatheringはっきり言ってクソデッキである
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/222853/show/
アリーナで回してるのだけど赤単ミラーが多く、そうなると概ね運ゲー。
メインボードは滅法強いデッキだし勝つときも負けるときは一瞬なので回転率が早くてデイリー消化とか手早くランク上げたい人にはいいかもしれない。
ただ微塵もおもしろくない。ただ手に来たカード叩きつけるだけだからプレイなんかあったもんじゃなくて、相手がもたついたらフレンジー、それ以外は運ゲーというクソ仕様。
サイドボード込みだと話は変わるのだろうけどアリーナのメイン1本モードだとそんな感じ。この害悪デッキさっさと滅びないかな。
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/222853/show/
アリーナで回してるのだけど赤単ミラーが多く、そうなると概ね運ゲー。
メインボードは滅法強いデッキだし勝つときも負けるときは一瞬なので回転率が早くてデイリー消化とか手早くランク上げたい人にはいいかもしれない。
ただ微塵もおもしろくない。ただ手に来たカード叩きつけるだけだからプレイなんかあったもんじゃなくて、相手がもたついたらフレンジー、それ以外は運ゲーというクソ仕様。
サイドボード込みだと話は変わるのだろうけどアリーナのメイン1本モードだとそんな感じ。この害悪デッキさっさと滅びないかな。
動画編集の練習のために1本作りました
2018年12月30日 Magic: The Gathering貧乏人デッキURドレイク.mo1
https://nico.ms/sm34401020?ref=twitter_ss #sm34401020
2年ぶりぐらいにスタンやりました。プレイはクソザコです。よかったら見てってください。
https://nico.ms/sm34401020?ref=twitter_ss #sm34401020
2年ぶりぐらいにスタンやりました。プレイはクソザコです。よかったら見てってください。
神ジェイス検閲モードは楽しいという話
2018年10月9日 Magic: The Gatheringタイトル通り。クソ楽しい。
あ、この日記ただ思ったことを殴り書きするだけなので内容はいつも以上にないです。
ざっくり神ジェイスへの対処札は多くて4~6割。残りは土地とか関係のないスペル。
対処札って言っても半分近くはクリーチャー、残りの4割ほどは火力、1割がパーマネント破壊。最近トロフィー増えたからもうちょっと増えてるかも。
クリーチャーは出してから殴るまでラグがあること、火力は神ジェイスの忠誠度が5になってることから対処が難しいと考えると、残る対処札はパーマネント破壊のみ。つまるところ全体の8~9割以上ぐらいの確率で神ジェイスを殺せない訳だ。それにアズカンタの探索の裏側が合わさってみろ。こちらはカウンターてんこ盛り、相手は有効牌はほとんど引けない。
要約するとこっちは3ドロー(ぐらいの質)、逆に相手は0.3枚ドロー(ぐらいの質)。
相手が運よく引き込んだ有効牌も無慈悲にクリコマするんだ。そんなん楽しくないわけがない。
ただまぁ残念なことに最近はテフェリーの方が噛み合ってるらしい。実質3マナの方がマナも余るし強いしね。しょうがない。
君も神ジェイスプラス、しよう!
あ、この日記ただ思ったことを殴り書きするだけなので内容はいつも以上にないです。
ざっくり神ジェイスへの対処札は多くて4~6割。残りは土地とか関係のないスペル。
対処札って言っても半分近くはクリーチャー、残りの4割ほどは火力、1割がパーマネント破壊。最近トロフィー増えたからもうちょっと増えてるかも。
クリーチャーは出してから殴るまでラグがあること、火力は神ジェイスの忠誠度が5になってることから対処が難しいと考えると、残る対処札はパーマネント破壊のみ。つまるところ全体の8~9割以上ぐらいの確率で神ジェイスを殺せない訳だ。それにアズカンタの探索の裏側が合わさってみろ。こちらはカウンターてんこ盛り、相手は有効牌はほとんど引けない。
要約するとこっちは3ドロー(ぐらいの質)、逆に相手は0.3枚ドロー(ぐらいの質)。
相手が運よく引き込んだ有効牌も無慈悲にクリコマするんだ。そんなん楽しくないわけがない。
ただまぁ残念なことに最近はテフェリーの方が噛み合ってるらしい。実質3マナの方がマナも余るし強いしね。しょうがない。
君も神ジェイスプラス、しよう!
お寝坊モダン ジャンドで2-0
2018年9月16日 Magic: The Gathering友達がいくってことで俺も行ってきた。参加費無料で2-0して200円分の割引券もらってアド。なお得に欲しいもなかったのでデイズになった模様
1Rアブザンカンパニー×〇〇
1g コンバットミスって負け
2g 1ランドキープしたら上から無限に土地と除去が降ってきてボブが最強で勝ち
3g 相手が1ランドキープしてマナクリに除去打って勝ち
クリーチャーデッキにクリーチャー同士の交換は不利トレードってはっきりわかんだね。
どういう状況かというと5/6タルモと3/3の軟泥がこっちにいて相手はドルイドと5/5の聖遺の騎士(召喚酔い)。なぜか軟泥がアタックして墓地2枚抜いて3/3同士で相打ちなってズルズル盤面負け。いやーミスったミスった。ジャンドは自分の肉大事にしないとね。
2R アブザンカンパニー〇〇
1g 軟泥と樹上の村でなぜか殴り切れて勝ち
2g 大爆発ラスアナがバキバキに土地割って檻置いて勝ち
こっちはいつもの身内。正直よく覚えてないけど1g目こっちがダブマリで相手がカンパニーとかラッパとかのアドバンテージ引けてなくて勝ちみたいなの。
カンパニーに大爆発入れんの?って思うかもしれないけどガヴォニー回り始めると負けだから1枚だけ入れる。基本的に狙い撃つのはガヴォニーだけで、勝てるときはガヴォニー関係なく勝つからそれ以上は入れない。めくれて噛み合えばラッキーみたいな感じ。
もしかしてカンパニーとジャンドってジャンド有利なん?みたいな気がしてくる。
1Rアブザンカンパニー×〇〇
1g コンバットミスって負け
2g 1ランドキープしたら上から無限に土地と除去が降ってきてボブが最強で勝ち
3g 相手が1ランドキープしてマナクリに除去打って勝ち
クリーチャーデッキにクリーチャー同士の交換は不利トレードってはっきりわかんだね。
どういう状況かというと5/6タルモと3/3の軟泥がこっちにいて相手はドルイドと5/5の聖遺の騎士(召喚酔い)。なぜか軟泥がアタックして墓地2枚抜いて3/3同士で相打ちなってズルズル盤面負け。いやーミスったミスった。ジャンドは自分の肉大事にしないとね。
2R アブザンカンパニー〇〇
1g 軟泥と樹上の村でなぜか殴り切れて勝ち
2g 大爆発ラスアナがバキバキに土地割って檻置いて勝ち
こっちはいつもの身内。正直よく覚えてないけど1g目こっちがダブマリで相手がカンパニーとかラッパとかのアドバンテージ引けてなくて勝ちみたいなの。
カンパニーに大爆発入れんの?って思うかもしれないけどガヴォニー回り始めると負けだから1枚だけ入れる。基本的に狙い撃つのはガヴォニーだけで、勝てるときはガヴォニー関係なく勝つからそれ以上は入れない。めくれて噛み合えばラッキーみたいな感じ。
もしかしてカンパニーとジャンドってジャンド有利なん?みたいな気がしてくる。
ジャンドレシピ
2018年9月4日 Magic: The Gathering土地25
1 森
1 山
2 沼
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
2 草むした墓
1 血の墓所
1 踏み鳴らされた地
4 黒割れの崖(実は2枚M10)
1 黄昏のぬかるみ
3 怒り狂う山峡
2 樹上の村
クリーチャー15
4 タルモゴイフ
4 漁る軟泥
3 闇の腹心
4 血編み髪のエルフ
スペル20
4 稲妻
2 致命的な一押し
3 コジレックの審問
2 思考囲い
2 突然の衰微
1 終止
1 大渦の脈動
2 コラガンの命令
1 最後の望み、リリアナ
2 ヴェールのリリアナ
ヴェリアナ減らして除去増やして、あとクリーチャーの枠をキレイにした感じ。軟泥が最近強そうなマッチが増えてるので4枚でもいいでしょう的な。
これでフライデーで3-0したいです。現実は2-1。
1 森
1 山
2 沼
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
2 草むした墓
1 血の墓所
1 踏み鳴らされた地
4 黒割れの崖(実は2枚M10)
1 黄昏のぬかるみ
3 怒り狂う山峡
2 樹上の村
クリーチャー15
4 タルモゴイフ
4 漁る軟泥
3 闇の腹心
4 血編み髪のエルフ
スペル20
4 稲妻
2 致命的な一押し
3 コジレックの審問
2 思考囲い
2 突然の衰微
1 終止
1 大渦の脈動
2 コラガンの命令
1 最後の望み、リリアナ
2 ヴェールのリリアナ
ヴェリアナ減らして除去増やして、あとクリーチャーの枠をキレイにした感じ。軟泥が最近強そうなマッチが増えてるので4枚でもいいでしょう的な。
これでフライデーで3-0したいです。現実は2-1。
モダン ジャンドで2-1
2018年8月24日 Magic: The Gatheringいつもの2-1。
使用カードは一緒なんだけどサイドとメイン少し入れ替えてて、
コジ審、囲い、ヴェリアナ1枚ずつout
キッチンラスアナラヴァマンinでやってみました。
理由は単純でブリッジヴァイン、人間等を筆頭にヴェリアナが効かない、もしくは逆効果デッキが多いこと。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#paper
ヴェリアナって対話する系フェアデッキとかコンボデッキには強いんだけど自分を押し付けてくるデッキにはめっぽう弱くて、例えば人間にはヴェリアナ出る前にヴェリアナマイナスで返せない盤面になってたりするし、ブリッジヴァインホロウワンには逆効果・そもそもマイナスも無意味とまぁ要するに3マナ払ってまで出したくない盤面が多い。ハンデスタルモヴェリアナが勝利ではなくなった以上ヴェリアナは減らした方がいいという判断。
とはいえ家から追加のカードも持ってきてなかったからサイドとちょっと入れ替えてみた。
そもそもジャンドがきついという話はあるかもしれないけどなんやかんやで手に馴染むデッキだからなかなか手放せない。
1R フェアリー〇〇
1g 相手がフラットして勝ち
2g 上手い事ハンデスで苦花落として相手がフラットして勝ち
1g目初手にラスアナ来てサイド入れ替え忘れたと思った。そういや意図的にいれたんだった。
本来不利マッチ。スペルスタッターもしゅんしょうも苦花もタール抗もクリコマも全部きついからあたった瞬間は負けかと思った。
スペルスタッターしゅんしょうクリコマ→純粋なアドバンテージ源。死ぬほどきついけど死なない
苦花→PWが残らない、タルモがチャンプされる、ボブが殴れないといいことなし。スタッターも強くなる
タール抗→PWが残らないし盤面膠着するとこれだけで負ける
2R カウンターカンパニー〇×〇
1g 除去微塵も引かなくて死ぬ~~~って思いながらコンバット頑張って勝ち
2g ガヴォニーと狩猟者とトラッカーがぶりぶりして負け
3g タルモとウーズがオラオラして勝ち
身内戦。ラッパ入ったからまぁまぁキツい。
ラッパ入った関係でキッチンは抜けてるから楽かと思いきや単純にラッパが2面になるから実はきつくなった説ある。特にガヴォニーとのシナジーが顕著で、2g目それが死ぬほどきつくて負けてる。
元々ヴェリアナの布告が弱いマッチなんだけどさらに弱くなった。ヴェリアナメイン2枚ぐらいでいいかもしれないね。
3R 赤白アグロ××
1g ダブマリして負け
2g 相手のデッキ強すぎてスクリューして負け
普通に回っても負けてたかもしれない。
ボーマットとかの最近の最強クリーチャーと最近の優秀なレジェンドクリーチャーとモックスアンバーと火力でアグロするデッキ。
赤白だからサイドもクリーチャーも除去も優秀でボーマットっていうドローソースを持ってるからアドバンテージもある程度確保できてる。ハゾレトというフィニッシャーもある。
レジェンドデッキだから同じクリーチャー固め引きしない限り結構強そう。
確かにこういうデッキはありだなぁと思う。肉優秀だし除去も稲妻ヘリックスパスで優秀だし、フェアデッキには滅法強そう。ボーマットかハゾレト引けなかったら一瞬でイかれそうだと思うけどそこは触れないでおく。
ジャンドもそろそろ変更が必要かって感じ。
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-jund-46470#paper
ヴェリアナ1枚減ってるけど個人的にヴェリアナは2枚ぐらいで良い気がする。
ウーズ4ボブ3タルモ4血編み4の美しい構成にしてPWはヴェリアナ2ラスアナ1ぐらい。
あとはハンデスとか除去を適当にみたいなね。
終末入れたタイプの純正青白コンなんかも最近気になってる。単純にテフェリーのハゲ頭買えなくて組めないんだけど、破壊じゃなくてライブラリボトムだから墓地系デッキにもそこそこ強いよね。熟慮→終末みたいな動きもかっこいいからやってみたい。
まぁたぶんボルトヘリックスないから嫌!ってなりそうだけど。
俺はいったいいつ3-0できるんだろうか。
単純に当たり運だから1/8ぐらいの確率で3-0出来たらいいかぐらいの気持ちでええかね。
おまけ
その後友達とデッキ好感して1ゲームだけフリー。
意図は友達のカウンターカンパニーと俺のジャンドでやったとき俺のジャンドが圧倒的に勝ち越してるけど実際相性どうなのということを確かめたかった。
本来ジャンドはカンパニーデッキに不利だと思ってて、なんでかっていうと単純に1枚で2枚分になるカード、つまるところアドバンテージに圧倒的に弱いデッキだから行動のほとんどがアドバンテージになるカンパニーデッキは本来めちゃくちゃきついはず。
コンボパーツが入って肉が弱くなったとはいえアドバンテージはアドバンテージなわけで、ヴェリアナは使い物にならない、ハンデスも効果薄い、除去も足りない、ボブも殴りにくいのは変わらない。
だからちょっとモダン激うまプレイヤー(フライデー3-0できない)の俺が使って見てやろうと思ったわけ。
で、実際回してみると余裕でカンパニーが勝つ。ボブのアドバンテージなんか知ったこっちゃねぇ。狩猟者かトラッカーが残れば余裕で勝つし、両方揃えばアドと横並べとトラッカーのサイズで勝てる。途中トラッカー除去られてもアドバンテージは取ってて、適当に並べてガヴォニーでブリブリして勝てばいい。
時間なくて1ゲームしかできなかったけど感触としてはカンパニー有利。ラッパ入ったからボブも止まりやすいし、キッチンよりガヴォニーとシナジー強いからそれでさらに有利になってる。
な、はずなんだけど友達が下手くそなのか俺がうますぎるのかは知らないけど俺が勝ってる。20マッチはやってるけど俺が負けたのは1~2回ぐらいな気がする。
というわけでカンパニー対ジャンドはカンパニー有利でよさそう。本来言うまでもないことだけど経験の差がでかい人同士でやってるとこんなことになるのかもしれないね。
使用カードは一緒なんだけどサイドとメイン少し入れ替えてて、
コジ審、囲い、ヴェリアナ1枚ずつout
キッチンラスアナラヴァマンinでやってみました。
理由は単純でブリッジヴァイン、人間等を筆頭にヴェリアナが効かない、もしくは逆効果デッキが多いこと。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/modern#paper
ヴェリアナって対話する系フェアデッキとかコンボデッキには強いんだけど自分を押し付けてくるデッキにはめっぽう弱くて、例えば人間にはヴェリアナ出る前にヴェリアナマイナスで返せない盤面になってたりするし、ブリッジヴァインホロウワンには逆効果・そもそもマイナスも無意味とまぁ要するに3マナ払ってまで出したくない盤面が多い。ハンデスタルモヴェリアナが勝利ではなくなった以上ヴェリアナは減らした方がいいという判断。
とはいえ家から追加のカードも持ってきてなかったからサイドとちょっと入れ替えてみた。
そもそもジャンドがきついという話はあるかもしれないけどなんやかんやで手に馴染むデッキだからなかなか手放せない。
1R フェアリー〇〇
1g 相手がフラットして勝ち
2g 上手い事ハンデスで苦花落として相手がフラットして勝ち
1g目初手にラスアナ来てサイド入れ替え忘れたと思った。そういや意図的にいれたんだった。
本来不利マッチ。スペルスタッターもしゅんしょうも苦花もタール抗もクリコマも全部きついからあたった瞬間は負けかと思った。
スペルスタッターしゅんしょうクリコマ→純粋なアドバンテージ源。死ぬほどきついけど死なない
苦花→PWが残らない、タルモがチャンプされる、ボブが殴れないといいことなし。スタッターも強くなる
タール抗→PWが残らないし盤面膠着するとこれだけで負ける
2R カウンターカンパニー〇×〇
1g 除去微塵も引かなくて死ぬ~~~って思いながらコンバット頑張って勝ち
2g ガヴォニーと狩猟者とトラッカーがぶりぶりして負け
3g タルモとウーズがオラオラして勝ち
身内戦。ラッパ入ったからまぁまぁキツい。
ラッパ入った関係でキッチンは抜けてるから楽かと思いきや単純にラッパが2面になるから実はきつくなった説ある。特にガヴォニーとのシナジーが顕著で、2g目それが死ぬほどきつくて負けてる。
元々ヴェリアナの布告が弱いマッチなんだけどさらに弱くなった。ヴェリアナメイン2枚ぐらいでいいかもしれないね。
3R 赤白アグロ××
1g ダブマリして負け
2g 相手のデッキ強すぎてスクリューして負け
普通に回っても負けてたかもしれない。
ボーマットとかの最近の最強クリーチャーと最近の優秀なレジェンドクリーチャーとモックスアンバーと火力でアグロするデッキ。
赤白だからサイドもクリーチャーも除去も優秀でボーマットっていうドローソースを持ってるからアドバンテージもある程度確保できてる。ハゾレトというフィニッシャーもある。
レジェンドデッキだから同じクリーチャー固め引きしない限り結構強そう。
確かにこういうデッキはありだなぁと思う。肉優秀だし除去も稲妻ヘリックスパスで優秀だし、フェアデッキには滅法強そう。ボーマットかハゾレト引けなかったら一瞬でイかれそうだと思うけどそこは触れないでおく。
ジャンドもそろそろ変更が必要かって感じ。
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-jund-46470#paper
ヴェリアナ1枚減ってるけど個人的にヴェリアナは2枚ぐらいで良い気がする。
ウーズ4ボブ3タルモ4血編み4の美しい構成にしてPWはヴェリアナ2ラスアナ1ぐらい。
あとはハンデスとか除去を適当にみたいなね。
終末入れたタイプの純正青白コンなんかも最近気になってる。単純にテフェリーのハゲ頭買えなくて組めないんだけど、破壊じゃなくてライブラリボトムだから墓地系デッキにもそこそこ強いよね。熟慮→終末みたいな動きもかっこいいからやってみたい。
まぁたぶんボルトヘリックスないから嫌!ってなりそうだけど。
俺はいったいいつ3-0できるんだろうか。
単純に当たり運だから1/8ぐらいの確率で3-0出来たらいいかぐらいの気持ちでええかね。
おまけ
その後友達とデッキ好感して1ゲームだけフリー。
意図は友達のカウンターカンパニーと俺のジャンドでやったとき俺のジャンドが圧倒的に勝ち越してるけど実際相性どうなのということを確かめたかった。
本来ジャンドはカンパニーデッキに不利だと思ってて、なんでかっていうと単純に1枚で2枚分になるカード、つまるところアドバンテージに圧倒的に弱いデッキだから行動のほとんどがアドバンテージになるカンパニーデッキは本来めちゃくちゃきついはず。
コンボパーツが入って肉が弱くなったとはいえアドバンテージはアドバンテージなわけで、ヴェリアナは使い物にならない、ハンデスも効果薄い、除去も足りない、ボブも殴りにくいのは変わらない。
だからちょっとモダン激うまプレイヤー
で、実際回してみると余裕でカンパニーが勝つ。ボブのアドバンテージなんか知ったこっちゃねぇ。狩猟者かトラッカーが残れば余裕で勝つし、両方揃えばアドと横並べとトラッカーのサイズで勝てる。途中トラッカー除去られてもアドバンテージは取ってて、適当に並べてガヴォニーでブリブリして勝てばいい。
時間なくて1ゲームしかできなかったけど感触としてはカンパニー有利。ラッパ入ったからボブも止まりやすいし、キッチンよりガヴォニーとシナジー強いからそれでさらに有利になってる。
な、はずなんだけど友達が下手くそなのか俺がうますぎるのかは知らないけど俺が勝ってる。20マッチはやってるけど俺が負けたのは1~2回ぐらいな気がする。
というわけでカンパニー対ジャンドはカンパニー有利でよさそう。本来言うまでもないことだけど経験の差がでかい人同士でやってるとこんなことになるのかもしれないね。
8/20 禁止改定の話
2018年8月21日 Magic: The Gatheringノーチェンジ。妥当of妥当。
ただ不満がないかというとちょっと違う。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/august-20-2018-banned-and-restricted-announcement-2018-08-20
今一番問題が山積みなのはスタンなのでそれ以外の話から。
・モダン
モダンは今人間が頭一つ出てて、その下に新生児であるブリッジヴァインなんかを含めた有象無象がいる感じ。で、そんな状況になった理由がラッパ手なんだけどそれが出てまだ日が浅い。メタが固まってないからノータッチが妥当。
まぁでも人間はそのうちなんか禁止されるんじゃねぇかなと思う。カマキリか副官かクリーチャー限定5色ランド辺り。
・レガシー
やってないからわからんけど少なくとも死儀礼いたころより楽しそう。噂ではアンフェアが増えたらしいけど金魚見てる感じそんなに多くなさそう。というか今まで墓地死んだ環境だったから今までがおかしかったんじゃ…
(ソース:https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper)
・ヴィンテ
知らん。
・スタン
現在一番の問題児、というと語弊があるけど実際一番騒がれてる。
理由は簡単。マジックの顔であるから人口多いからっていうのと、他のフォーマットに対して"妥協"が少ないから。
前者は単純。100人中90人が騒ぐのと1000人中500人騒ぐのどっちがやかましいかって言うと明確だよね。
後者は下に行けば行くほど金の問題だったり人口の問題だったりでいろんな問題があるんだけどスタンはそれが一番少ない(安いとは言っていない)。だから比較的声が大きいんだと思う。勝手な予想です。
で、本題。スタンの何に不満かって言うと赤系デッキの存在と運命のきずな。
赤系は単純に不快っていう私怨だからほっといていい。ソウルスカーぐらい禁止にしろとか鎖回しの先制消せとかそもそもカラデシュブロックさっさと落ちろとか無限に愚痴れる。
運命のきずなはやべぇ。なにがやべぇってパック剥いても増えないのがやべぇ。需要が多いからって供給増やしても賞味期限が近いからワンチャン無意味になる可能性があるのもやべぇ。
パックから出ないのは周知の事実。ボックスプロモは本来構築レベルにしないよって触れ込みだったのに普通に使えるレベルのカードを刷ってしまったのが一番の失敗。ターボフォグなんてデッキが生まれなかったとしても、単純に相手のエンドに7マナでネクサス→俺のターンテフェリーキャストgo→俺のターンテフェリープラスgoだけでも十分に強いわけだから、コントロールに数枚積んだタイプのデッキは生まれてもおかしくなかった(2億パーセント否認されて負けるけど)。だからターボフォグが悪いというよりそもそも調整ミスってた。だから構築で程度はどうであれ使われたんじゃないかなと思う。
もう一つの問題は供給タイミングの問題。プロモ限定なのに需要が発生してしまって明らかに供給不足なんだけど、じゃあ明日のプロモからネクサス出るようにしますって言っても無理で最低でも次のパック、もしくは次のプロモや構築済みデッキになる。
で、次のパックはいつかというとだいたい1か月半後。今から追加するのは無理があるから少なくともそれ以降。プロモの追加は比較的容易そうに見えるけど新規イラスト発注してるしパックと一緒に刷ってるだろうし厳しそう。構築済みなんかだれが買うんだってレベルだけど中身はそれなりに考えられてて今から1枚変更っていうのどうなのかと。
じゃあいつなのっていうと4か月後ぐらいの次の次のパックぐらいが現実的になってくる。パックに入れると神話レアの数変わるからその辺りでプロモや構築済みで配布になる。
じゃあそうするとなにが問題かというとその頃には下手するとターボフォグなんてデッキが存在しなくなってる可能性がある。フォグが片方落ちて最大4枚になるんだから十分可能性はある。そんなタイミングでネクサス増えてもだれもうれしくないよね。お店が悲鳴上げるだけかもしれない。そういったリスクもあってどう対応しても叩かれるだろうしどうやっても経営として厳しそうなんだよね。
なんらかの形で近日中に市場の枚数増やします→お店ブチギレ
数か月後再録します→遅すぎてプレイヤーブチギレ
再録しません→なんやこのクソ企業
ってなるからどうあっても叩かれる。叩かれるんだけどこのままじゃいけないのは確かだからどうするんだろうねって感じ。
今回の禁止改定と一緒に「ネクサスについては対応します」って一言欲しかったけど企業としては難しいんかね。別の仕事いっぱいあるだろうしその中でネクサスの対応決めるのも難しいと思うし、まだ決まってないのかもしれない。
以上、今回の禁止改定でした。
ラヴニカのギルド来るまでスタンやる気はないから正直関係なかったりする。その頃には赤系ビートダウンは消えてるだろうし鎖回しへのヘイトも薄くなりそう。調整チームが効いてくるだろうしおもしろそうな環境になることを期待しています。
ただ不満がないかというとちょっと違う。
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/august-20-2018-banned-and-restricted-announcement-2018-08-20
今一番問題が山積みなのはスタンなのでそれ以外の話から。
・モダン
モダンは今人間が頭一つ出てて、その下に新生児であるブリッジヴァインなんかを含めた有象無象がいる感じ。で、そんな状況になった理由がラッパ手なんだけどそれが出てまだ日が浅い。メタが固まってないからノータッチが妥当。
まぁでも人間はそのうちなんか禁止されるんじゃねぇかなと思う。カマキリか副官かクリーチャー限定5色ランド辺り。
・レガシー
やってないからわからんけど少なくとも死儀礼いたころより楽しそう。噂ではアンフェアが増えたらしいけど金魚見てる感じそんなに多くなさそう。というか今まで墓地死んだ環境だったから今までがおかしかったんじゃ…
(ソース:https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper)
・ヴィンテ
知らん。
・スタン
現在一番の問題児、というと語弊があるけど実際一番騒がれてる。
理由は簡単。マジックの顔であるから人口多いからっていうのと、他のフォーマットに対して"妥協"が少ないから。
前者は単純。100人中90人が騒ぐのと1000人中500人騒ぐのどっちがやかましいかって言うと明確だよね。
後者は下に行けば行くほど金の問題だったり人口の問題だったりでいろんな問題があるんだけどスタンはそれが一番少ない(安いとは言っていない)。だから比較的声が大きいんだと思う。勝手な予想です。
で、本題。スタンの何に不満かって言うと赤系デッキの存在と運命のきずな。
赤系は単純に不快っていう私怨だからほっといていい。ソウルスカーぐらい禁止にしろとか鎖回しの先制消せとかそもそもカラデシュブロックさっさと落ちろとか無限に愚痴れる。
運命のきずなはやべぇ。なにがやべぇってパック剥いても増えないのがやべぇ。需要が多いからって供給増やしても賞味期限が近いからワンチャン無意味になる可能性があるのもやべぇ。
パックから出ないのは周知の事実。ボックスプロモは本来構築レベルにしないよって触れ込みだったのに普通に使えるレベルのカードを刷ってしまったのが一番の失敗。ターボフォグなんてデッキが生まれなかったとしても、単純に相手のエンドに7マナでネクサス→俺のターンテフェリーキャストgo→俺のターンテフェリープラスgoだけでも十分に強いわけだから、コントロールに数枚積んだタイプのデッキは生まれてもおかしくなかった(2億パーセント否認されて負けるけど)。だからターボフォグが悪いというよりそもそも調整ミスってた。だから構築で程度はどうであれ使われたんじゃないかなと思う。
もう一つの問題は供給タイミングの問題。プロモ限定なのに需要が発生してしまって明らかに供給不足なんだけど、じゃあ明日のプロモからネクサス出るようにしますって言っても無理で最低でも次のパック、もしくは次のプロモや構築済みデッキになる。
で、次のパックはいつかというとだいたい1か月半後。今から追加するのは無理があるから少なくともそれ以降。プロモの追加は比較的容易そうに見えるけど新規イラスト発注してるしパックと一緒に刷ってるだろうし厳しそう。構築済みなんかだれが買うんだってレベルだけど中身はそれなりに考えられてて今から1枚変更っていうのどうなのかと。
じゃあいつなのっていうと4か月後ぐらいの次の次のパックぐらいが現実的になってくる。パックに入れると神話レアの数変わるからその辺りでプロモや構築済みで配布になる。
じゃあそうするとなにが問題かというとその頃には下手するとターボフォグなんてデッキが存在しなくなってる可能性がある。フォグが片方落ちて最大4枚になるんだから十分可能性はある。そんなタイミングでネクサス増えてもだれもうれしくないよね。お店が悲鳴上げるだけかもしれない。そういったリスクもあってどう対応しても叩かれるだろうしどうやっても経営として厳しそうなんだよね。
なんらかの形で近日中に市場の枚数増やします→お店ブチギレ
数か月後再録します→遅すぎてプレイヤーブチギレ
再録しません→なんやこのクソ企業
ってなるからどうあっても叩かれる。叩かれるんだけどこのままじゃいけないのは確かだからどうするんだろうねって感じ。
今回の禁止改定と一緒に「ネクサスについては対応します」って一言欲しかったけど企業としては難しいんかね。別の仕事いっぱいあるだろうしその中でネクサスの対応決めるのも難しいと思うし、まだ決まってないのかもしれない。
以上、今回の禁止改定でした。
ラヴニカのギルド来るまでスタンやる気はないから正直関係なかったりする。その頃には赤系ビートダウンは消えてるだろうし鎖回しへのヘイトも薄くなりそう。調整チームが効いてくるだろうしおもしろそうな環境になることを期待しています。
ジェスカイコンで0-4おじさん
2018年8月19日 Magic: The Gathering晴れる屋のビギワンモダンで0-4した。正直びっくりしました。
まぁ全部マナフラとマナスクなんですけどね……
1R 赤白バーン〇××
1g 神ジェイスヘリックスで勝ち
2g 普通に先手ゲーされて負け
3g マナフラットして負け
有利マッチ落とす恥ずかしいやつ。でもこれはしょうがない気がする…
2R マルドゥパイロマンサー××
1g カウンター除去神ジェイスで勝ち~~~~ってやろうとしたら土地4枚目引かなくて月置かれて負け
2g 無限に土地を引いて負け(引いたスペルビジョン含めて4枚ぐらい
ここから嫌な予感がし始める
3R ドレッジ〇××
1g 相手トリマリで火力火力で勝ち
2g 相手普通に回って負け
3g 相手普通に回って負け
はいはい不利マッチ不利マッチ。
4R ジャンド××
1g 無限にフラットして負け(ビジョン含めてスペル3枚土地10枚)
2g 土地2ビジョンキープしたら上7枚に土地なくて大爆発で土地バキバキにされて負け
今日はマジックしたらアカン日でした。
梅田行って丸亀製麵食って友達から東京土産もらって晴れる屋でパック買った日だと思うことにしました。
10ゲーム中6ゲームはフラットスクリューで負け、まともなゲームは4ゲームで内3ゲームは不利マッチ。まぁついてないとそんなもんよね。
ここ2年ほどGPサイドイベントのSEで1没こそあれど0-xはなかった。マジック始めたての頃はフライデーで0-3しまくってたけどある程度メタとかカードとかわかってきてからは自然と負け越すことは少なかったし0勝なんてここ最近1度もなかったから逆に新鮮。敗因がプレミじゃなくて全部屑運だから悔しいとも思わないしね。
というわけでこんな日もあるんだよという話。初心者向け大会で0-4するなんて恥ずかしい記事だけど実際内容が内容だけに特に恥ずかしくないです。
まぁ全部マナフラとマナスクなんですけどね……
1R 赤白バーン〇××
1g 神ジェイスヘリックスで勝ち
2g 普通に先手ゲーされて負け
3g マナフラットして負け
有利マッチ落とす恥ずかしいやつ。でもこれはしょうがない気がする…
2R マルドゥパイロマンサー××
1g カウンター除去神ジェイスで勝ち~~~~ってやろうとしたら土地4枚目引かなくて月置かれて負け
2g 無限に土地を引いて負け(引いたスペルビジョン含めて4枚ぐらい
ここから嫌な予感がし始める
3R ドレッジ〇××
1g 相手トリマリで火力火力で勝ち
2g 相手普通に回って負け
3g 相手普通に回って負け
はいはい不利マッチ不利マッチ。
4R ジャンド××
1g 無限にフラットして負け(ビジョン含めてスペル3枚土地10枚)
2g 土地2ビジョンキープしたら上7枚に土地なくて大爆発で土地バキバキにされて負け
今日はマジックしたらアカン日でした。
梅田行って丸亀製麵食って友達から東京土産もらって晴れる屋でパック買った日だと思うことにしました。
10ゲーム中6ゲームはフラットスクリューで負け、まともなゲームは4ゲームで内3ゲームは不利マッチ。まぁついてないとそんなもんよね。
ここ2年ほどGPサイドイベントのSEで1没こそあれど0-xはなかった。マジック始めたての頃はフライデーで0-3しまくってたけどある程度メタとかカードとかわかってきてからは自然と負け越すことは少なかったし0勝なんてここ最近1度もなかったから逆に新鮮。敗因がプレミじゃなくて全部屑運だから悔しいとも思わないしね。
というわけでこんな日もあるんだよという話。初心者向け大会で0-4するなんて恥ずかしい記事だけど実際内容が内容だけに特に恥ずかしくないです。
HSのプレイヤー呼んでドラフトするやつ
個人的にプロでもないしHSプレイヤーでもないしドラフトも興味ないしで微塵も関係ないんだけど、実際プロを応援してる身としては正直やべぇと思う。
全部人から聞いた話です。そんな曖昧な情報ソース使うなとかあると思いますが私自身関係ないので調べる気がないのとうるせぇ個人の愚痴にとやかく言うんじゃねぇという気持ちがあるので自分で調べてません。
それなりにしっかり大会開いて出場者厳選してチーム組ませて、各国争おうっていう感じの世界選手権の優勝賞金よりも完全招待制のこのゲームの参加費の方が賞金高いらしい。もしそれが本当だったらその金PTやらなんやらに回せって思うしそもそもなんでHSプレイヤーやねん既存のプロ大事にせぇやって思うしとにかくゴミ。あと某プロプレイヤー曰く、文句言いそうなプレイヤーを選べるような選出してるよねとも言ってた。
今更HSに媚売るのも謎。今までDCGを親の仇みたいに扱ってた(日本ではサイゲの話が有名)のに人が流れ始めたからかなんか知らないけどその一貫性を貫いてほしい。
つまるところ
・なんで他所の人間やねん
・その金他のプロに回せや
・人選に悪意を感じるよね
という感じ。8人中7人をマジックの大会で決める、残りをHSの招待制の大会開いてその中で勝った人1人とかでよかったんじゃないかな。
まぁなかしゅーも今回のイベントも嫌いだし残りのプレイヤーもそれほど興味ないからどうでもいい
塩パックの話
直近ではマスターズ25thかな。神話枠に解放の樹が入ったりボーラスがレアだったりそもそも有用カードがほとんど入ってなかったりでかなり炎上したけど、俺自身このパックについて値段そのものは気にしてなくて、むしろなにこの見たことないカードってばっかりだったのが一番腹立つのよ。
俺はマジック始めたのは神々の軍勢ぐらいからで、今4年半ぐらいなんだよね。
たった4年半だけどそれなりに思い出や思い入れのあるカードがあったりする。特にスタン始めた当時は囲い群れネズミされてもおもしろかったし、包囲サイ叩き付け叩き付けられてもおもしろかったし、アブザンチャームやクルフィックスの狩猟者やゴブリンの熟練先導者なんかも随分とお世話になった。
で、なんだけどスタンとかリミテッドやってると少なからずそういった思い出が出てくると思うんだよね。サイにもじもじしてたらソリン出されてライフレース壊れたとか、啓示X=7されたとか、デルバーにしばき殺されたとか、リミテ神1枚で殺されたとか、俺はやったことないけどダリチュヒッピーとか激動サイカトグとか、露天鉱床で土地バキバキに割られたとかあげればキリがないほどあると思います。
俺はマスターズ25thにはそういうのを期待してたんです。それなのに蓋を開けてみればバッパラすら入っていない。プロ歴長い人もだれこいつって言うレベルのカード。そして公開される解放の樹。
舐めとんのか。
レアは数百円でもいいんだよ(高いに越したことはないけど)。コモンアンコモンもモダンレガシー級じゃなくていいんだよ。せめてちょっとでも多くのプレイヤーが「あ~こんなのあったな~当時こいつに苦しめられたorこいつのおかげで勝てた」とかそういうおじさんトークができるような内容にしてほしかったんだよ。
パウパーとかリミテの問題もあるのかもしれないけどそもそも25周年の再録パックなんだからリミテ考慮する前に話題性重視でいいんじゃない?
スタンの塩パックに関してはコモンアンコモンに優良カードあるならあんまり気にしない。特にアモンケットとイクサランは強すぎなかったり稲妻の一撃とかデュレスのスタンっぽいカードが入ってくれたりですごいうれしかった。ショック再録で喜ぶスタンはもうやりたくない。
ぷろつあーについて
もっぱら興味あるのはモダンだけです。スタンは今のところクリーチャー1枚の制圧力が高すぎておもしろくないし、レガシーも死儀礼禁止後どうなったか知らないからなんとも。モダンはよく知ってるしよくやってるので楽しみ。
25周年プロツアーってだけあってスタンモダンレガシーと3つのチーム構築なのはいいね。参加者溜まったもんじゃないけど。
というわけで今夜23時からプロツアー配信開始です。おもしろくない興味ないと言いつつも見てると楽しいから楽しみではある。
プロツアー終了後に各フォーマットの感想でも書こうかな。スタンはクソ、モダンもクソ、レガシーもクソってアレになりそうだけど。
個人的にプロでもないしHSプレイヤーでもないしドラフトも興味ないしで微塵も関係ないんだけど、実際プロを応援してる身としては正直やべぇと思う。
全部人から聞いた話です。そんな曖昧な情報ソース使うなとかあると思いますが私自身関係ないので調べる気がないのとうるせぇ個人の愚痴にとやかく言うんじゃねぇという気持ちがあるので自分で調べてません。
それなりにしっかり大会開いて出場者厳選してチーム組ませて、各国争おうっていう感じの世界選手権の優勝賞金よりも完全招待制のこのゲームの参加費の方が賞金高いらしい。もしそれが本当だったらその金PTやらなんやらに回せって思うしそもそもなんでHSプレイヤーやねん既存のプロ大事にせぇやって思うしとにかくゴミ。あと某プロプレイヤー曰く、文句言いそうなプレイヤーを選べるような選出してるよねとも言ってた。
今更HSに媚売るのも謎。今までDCGを親の仇みたいに扱ってた(日本ではサイゲの話が有名)のに人が流れ始めたからかなんか知らないけどその一貫性を貫いてほしい。
つまるところ
・なんで他所の人間やねん
・その金他のプロに回せや
・人選に悪意を感じるよね
という感じ。8人中7人をマジックの大会で決める、残りをHSの招待制の大会開いてその中で勝った人1人とかでよかったんじゃないかな。
塩パックの話
直近ではマスターズ25thかな。神話枠に解放の樹が入ったりボーラスがレアだったりそもそも有用カードがほとんど入ってなかったりでかなり炎上したけど、俺自身このパックについて値段そのものは気にしてなくて、むしろなにこの見たことないカードってばっかりだったのが一番腹立つのよ。
俺はマジック始めたのは神々の軍勢ぐらいからで、今4年半ぐらいなんだよね。
たった4年半だけどそれなりに思い出や思い入れのあるカードがあったりする。特にスタン始めた当時は囲い群れネズミされてもおもしろかったし、包囲サイ叩き付け叩き付けられてもおもしろかったし、アブザンチャームやクルフィックスの狩猟者やゴブリンの熟練先導者なんかも随分とお世話になった。
で、なんだけどスタンとかリミテッドやってると少なからずそういった思い出が出てくると思うんだよね。サイにもじもじしてたらソリン出されてライフレース壊れたとか、啓示X=7されたとか、デルバーにしばき殺されたとか、リミテ神1枚で殺されたとか、俺はやったことないけどダリチュヒッピーとか激動サイカトグとか、露天鉱床で土地バキバキに割られたとかあげればキリがないほどあると思います。
俺はマスターズ25thにはそういうのを期待してたんです。それなのに蓋を開けてみればバッパラすら入っていない。プロ歴長い人もだれこいつって言うレベルのカード。そして公開される解放の樹。
舐めとんのか。
レアは数百円でもいいんだよ(高いに越したことはないけど)。コモンアンコモンもモダンレガシー級じゃなくていいんだよ。せめてちょっとでも多くのプレイヤーが「あ~こんなのあったな~当時こいつに苦しめられたorこいつのおかげで勝てた」とかそういうおじさんトークができるような内容にしてほしかったんだよ。
パウパーとかリミテの問題もあるのかもしれないけどそもそも25周年の再録パックなんだからリミテ考慮する前に話題性重視でいいんじゃない?
スタンの塩パックに関してはコモンアンコモンに優良カードあるならあんまり気にしない。特にアモンケットとイクサランは強すぎなかったり稲妻の一撃とかデュレスのスタンっぽいカードが入ってくれたりですごいうれしかった。ショック再録で喜ぶスタンはもうやりたくない。
ぷろつあーについて
もっぱら興味あるのはモダンだけです。スタンは今のところクリーチャー1枚の制圧力が高すぎておもしろくないし、レガシーも死儀礼禁止後どうなったか知らないからなんとも。モダンはよく知ってるしよくやってるので楽しみ。
25周年プロツアーってだけあってスタンモダンレガシーと3つのチーム構築なのはいいね。参加者溜まったもんじゃないけど。
というわけで今夜23時からプロツアー配信開始です。おもしろくない興味ないと言いつつも見てると楽しいから楽しみではある。
プロツアー終了後に各フォーマットの感想でも書こうかな。スタンはクソ、モダンもクソ、レガシーもクソってアレになりそうだけど。
スタンやってて思ったこと
2018年7月28日 Magic: The Gathering相も変わらずアリーナでBG蛇をいじってるんだけど、相も変わらず勝てない。ちょっと構築いじってマシにはなったけどそれでも余裕で5割未満。たぶん多めに見て4割、実際3割ぐらい。おもんない。
で、勝てる勝てないは置いといてもおもしろくない要素をずっと感じてて、それはなんだろうとずっと疑問だった。
たぶん裏目引いたときのリスクが高すぎることと、裏目をケアしきれない場面が多すぎること、ケアとかそういう以前にどうしようもない場面が多い事な気がする。
例えばこっちが除去除去(非追放除去)肉肉、相手が除去除去スカラベみたいなハンドだと勝てなかったり、他にはこっち2/1が2枚・蛇1枚、相手が蛇対処可能なハンド+鎖マンだと負けだったりとそういう状況が極めて多い。というか何回も踏んでていい加減キレてる。
あとフラットとスクリューにも弱くて、スクリューしても勝てないしフラットしても勝てない。いやフラットはまだワンチャン相手に除去がなければ勝てるみたいなのもあるんだけどスクリューはマジで無理。相手が青ハルクスカラベチャンドラ出してるのにこっちはボブとか蛇とか出してんの。無理無理。手の侮辱とかチュパカブラ溜まって負け。
デッキが悪いという意見も大いにあると思うし実際そうだと思うんだけど、カード資産の問題でこれしか組めないから変更不可だからそう言われても試せないんだよね。悪いが勘弁。
で、この辺をまとめると
・噛み合い負けがおもんない。カードパワーが低いので刺さるカード(ハルクに削剥等)を引いた引かないの差が大きい
・土地がおもんない。フラットスクリューの影響が大きすぎる
・重たいところが強いから出せる出せないの差が顕著。かといって決して軽いとこも弱くないから対処できないとすぐ負ける
みたいな感じ。モダンが一番おもしろいって意見を見るけどそれもなんとなく理解できる。あっちはあっちでめちゃくちゃだけどそれさえ割り切れればおもしろいからね。
結局ラヴニカへの回帰~タルキールブロック辺りがおもしろいと感じてたのはその辺の差かも。特に当時は占術土地があったからフラットしても占術ついてたし、クルフィックスの狩猟者がいたらトップ土地の確率かなり減るし、クリーチャーは4マナ、除去は2~3マナぐらいまでだったから多少フラットスクリューしても案外なんとかなってたりそもそもしにくかったり。
バントカンパニー期に比べると遥かにおもしろくなってきてるんだけどそれでもやっぱり駄目な部分ってあるもんですね。というか、メタゲームだけだとわからない部分をプレイしてわかってきた感じ。
あとスカラベ禁止願望ニキをさんざん馬鹿にしてたけど、実際使われてみると確かにクソだねあのカード。禁止しろとまでは言わないけど消えてうれしい存在ではある。あれこそ対処されなかったら勝ちカードだから。
アリーナでマジックやれるから外でやる頻度減らせると思ったけどそうもいかなさそう。ちょっと今のカードプールじゃね。
で、勝てる勝てないは置いといてもおもしろくない要素をずっと感じてて、それはなんだろうとずっと疑問だった。
たぶん裏目引いたときのリスクが高すぎることと、裏目をケアしきれない場面が多すぎること、ケアとかそういう以前にどうしようもない場面が多い事な気がする。
例えばこっちが除去除去(非追放除去)肉肉、相手が除去除去スカラベみたいなハンドだと勝てなかったり、他にはこっち2/1が2枚・蛇1枚、相手が蛇対処可能なハンド+鎖マンだと負けだったりとそういう状況が極めて多い。というか何回も踏んでていい加減キレてる。
あとフラットとスクリューにも弱くて、スクリューしても勝てないしフラットしても勝てない。いやフラットはまだワンチャン相手に除去がなければ勝てるみたいなのもあるんだけどスクリューはマジで無理。相手が青ハルクスカラベチャンドラ出してるのにこっちはボブとか蛇とか出してんの。無理無理。手の侮辱とかチュパカブラ溜まって負け。
デッキが悪いという意見も大いにあると思うし実際そうだと思うんだけど、カード資産の問題でこれしか組めないから変更不可だからそう言われても試せないんだよね。悪いが勘弁。
で、この辺をまとめると
・噛み合い負けがおもんない。カードパワーが低いので刺さるカード(ハルクに削剥等)を引いた引かないの差が大きい
・土地がおもんない。フラットスクリューの影響が大きすぎる
・重たいところが強いから出せる出せないの差が顕著。かといって決して軽いとこも弱くないから対処できないとすぐ負ける
みたいな感じ。モダンが一番おもしろいって意見を見るけどそれもなんとなく理解できる。あっちはあっちでめちゃくちゃだけどそれさえ割り切れればおもしろいからね。
結局ラヴニカへの回帰~タルキールブロック辺りがおもしろいと感じてたのはその辺の差かも。特に当時は占術土地があったからフラットしても占術ついてたし、クルフィックスの狩猟者がいたらトップ土地の確率かなり減るし、クリーチャーは4マナ、除去は2~3マナぐらいまでだったから多少フラットスクリューしても案外なんとかなってたりそもそもしにくかったり。
バントカンパニー期に比べると遥かにおもしろくなってきてるんだけどそれでもやっぱり駄目な部分ってあるもんですね。というか、メタゲームだけだとわからない部分をプレイしてわかってきた感じ。
あとスカラベ禁止願望ニキをさんざん馬鹿にしてたけど、実際使われてみると確かにクソだねあのカード。禁止しろとまでは言わないけど消えてうれしい存在ではある。あれこそ対処されなかったら勝ちカードだから。
アリーナでマジックやれるから外でやる頻度減らせると思ったけどそうもいかなさそう。ちょっと今のカードプールじゃね。
スタンでBGエネルギーは勝てない
2018年7月23日 Magic: The Gatheringアリーナやってます。レアの枚数が少ない事と、2色デッキなのでマナ基盤が緩い(実際のとこ決して緩くはない)という理由で使ってるけどマジで勝てない。吐きそうになる。
勝てない理由
・赤系デッキが死ぬほどきつい
まず2マナクリーチャーがいともたやすく除去られる。赤単だと稲妻の一撃、ショック、その他諸々。
そしてだいたいのクリーチャーは損魂魔道士と相打ちor果敢で一方。そもそも相打ちしなくてもきつい。
そして鎖マンへの耐性がなさすぎる。エルフの神秘家、エネルギーボブ、枝渡り、全部死ぬ。先手3t目に鎖マン出されて負けなんてことも多々あるのでケアらないといけない→テンポで負けみたいなね。
また削剥もちょくちょく見かけるのでそれもきつい。渾身のギアハルクが簡単に死ぬ。つまり全部死ぬ。
・青系デッキに勝てない
カウンターが死ぬほどきつい。というかあたるのがコントロールの天才ばっかりで、先手で本質の散乱→不許可→エネルギーボブ本質の散乱→至高の意思→ギアハルク→パスゴみたいな動きしてくる。ドロソも打ってないのに綺麗にマナ使い切って動くとか才能ある。
まぁ愚痴は置いといてクロックも細いしアドバンテージ手段がボブしかなく、それ以外はおおむねプレッシャーにならないのできつい。先手取って蛇リシュカー噛み合いggぐらいしないと無理。
それでも相手が下手くそなら勝てるんだけど下手くそじゃないから勝てないんだよなぁ。
・黒いデッキに勝てない
プッシュ!喪心!ヴラスカの侮辱!はい負け~
・つまり
勝てない
どうしてこんなデッキを組んでしまったのか…晴れで結果残してたからワンチャンあるんかなおもてたけど全然ないやん。サイドないのも拍車かけてるのかもしれないけどそれにしたってきつすぎ。
いちおう相手が除去ないハンドキープして蛇がブイブイ行くと勝てるけどそんなこと滅多にない。そもそも蛇がアクティブになるのってカード足りてなくて4t目ぐらいだからその頃には1枚ぐらい除去引いてるんだよね。
それを蛇ないしボブにあてられて手の+1/+1カウンターカードが見事に死んでgg。いやグッドなゲームではないが。
これからどうしよう。ストレスフルなこのデッキでこつこつお小遣い貯めていくしかないのかな。
それか課金するか…うーんドラフトうまかったらドラフトで稼ぐんだけどな。あいにくリミテッドはチンカスなので勝てる見込みがない。どうするかなぁ。
勝てない理由
・赤系デッキが死ぬほどきつい
まず2マナクリーチャーがいともたやすく除去られる。赤単だと稲妻の一撃、ショック、その他諸々。
そしてだいたいのクリーチャーは損魂魔道士と相打ちor果敢で一方。そもそも相打ちしなくてもきつい。
そして鎖マンへの耐性がなさすぎる。エルフの神秘家、エネルギーボブ、枝渡り、全部死ぬ。先手3t目に鎖マン出されて負けなんてことも多々あるのでケアらないといけない→テンポで負けみたいなね。
また削剥もちょくちょく見かけるのでそれもきつい。渾身のギアハルクが簡単に死ぬ。つまり全部死ぬ。
・青系デッキに勝てない
カウンターが死ぬほどきつい。というかあたるのがコントロールの天才ばっかりで、先手で本質の散乱→不許可→エネルギーボブ本質の散乱→至高の意思→ギアハルク→パスゴみたいな動きしてくる。ドロソも打ってないのに綺麗にマナ使い切って動くとか才能ある。
まぁ愚痴は置いといてクロックも細いしアドバンテージ手段がボブしかなく、それ以外はおおむねプレッシャーにならないのできつい。先手取って蛇リシュカー噛み合いggぐらいしないと無理。
それでも相手が下手くそなら勝てるんだけど下手くそじゃないから勝てないんだよなぁ。
・黒いデッキに勝てない
プッシュ!喪心!ヴラスカの侮辱!はい負け~
・つまり
勝てない
どうしてこんなデッキを組んでしまったのか…晴れで結果残してたからワンチャンあるんかなおもてたけど全然ないやん。サイドないのも拍車かけてるのかもしれないけどそれにしたってきつすぎ。
いちおう相手が除去ないハンドキープして蛇がブイブイ行くと勝てるけどそんなこと滅多にない。そもそも蛇がアクティブになるのってカード足りてなくて4t目ぐらいだからその頃には1枚ぐらい除去引いてるんだよね。
それを蛇ないしボブにあてられて手の+1/+1カウンターカードが見事に死んでgg。いやグッドなゲームではないが。
これからどうしよう。ストレスフルなこのデッキでこつこつお小遣い貯めていくしかないのかな。
それか課金するか…うーんドラフトうまかったらドラフトで稼ぐんだけどな。あいにくリミテッドはチンカスなので勝てる見込みがない。どうするかなぁ。
ファローシャッフルの話
2018年7月23日 Magic: The Gathering コメント (2)キャラスリの人がファローシャッフルやめろって話が定期的に出る。
今がその時期みたいで、Twitterでカード界隈がその話でにぎわってる。
で、個人的な意見を言わせてもらうと
それは積み込みをしてるからやめろって言いたいの?そうならジャッジ呼ぶし、スリーブ痛むって理由ならそもそも他人とやらない方が良いよ
と思います。
まず前者について。
ゲーム開始時にお互いのデッキを入念にシャッフルするのは同然。相手が積み込んでる可能性もあるし、めちゃくちゃなシャッフルしている可能性もある。ヒンズーシャッフルやる振りして1枚もカード動いてないなんてこともあるらしいしね。
もしくはゲーム開始前、誰にも見られてない場所であらかじめ土地土地スペルスペルスペルのようにデッキを並び替えておくとヒンズーだけだとほとんど崩せない。ディールしてバラバラになったつもりでもある程度の組み合わせは予想できるので効果的とは言えないし、そもそも毎回ディールシャッフルすると時間がかかって仕方がない。
じゃあどうするのっていうとファローぐらいしかないよね。
それでもファローすんなって言う人はこれ見て。
デッキを40枚、土地17スペル23とした束を作って、土地を裏側にしたままシャッフルしてみる。わかりやすくスリーブも土地は黒、スペルは晴れる屋のマークド認定されて競技で使えない癖に返品も数週間程度しか受け付けなかったクソスリーブを使用。ちなみに土地はジャンドから、スペル(というか晴れの不正スリーブ)は昔トークンデッキ組もうとした残骸。
https://youtu.be/BNuRlrKbRqg
あんだけ固まってた土地がきれいに分かれたけど、無作為と言われると怪しい。余裕で不正できるレベル
次に比較としてファロー+ヒンズー
https://youtu.be/3YjgEHQOTe4
土地とスペルだけ見るとそれほど混ざってないけどさすがにどこが土地でどこがスペルかはわからんはず。
実際不正されたくないならこうするしかないよね。
ディール+ヒンズーのみを見てファローやめろって言うんならそれは不正してますよって言ってるようなものなので今後そういう発言には気を付けて欲しいですね。
後者について。
これは俺が25年間生きてきて気づいたことなんだけど、他人になにかを求める前に求めなくていいように対策したほうが遥かに楽なんだよね。特にそれが簡単に対策できることであればなおさら。
今回に限って言えばファローしない相手とやるかスリーブガードつければいいだけの話。つまるところ身内とだけやるかスリーブガードつけろ池沼
以上、こういう人とはあたりたくないね。
今がその時期みたいで、Twitterでカード界隈がその話でにぎわってる。
で、個人的な意見を言わせてもらうと
それは積み込みをしてるからやめろって言いたいの?そうならジャッジ呼ぶし、スリーブ痛むって理由ならそもそも他人とやらない方が良いよ
と思います。
まず前者について。
ゲーム開始時にお互いのデッキを入念にシャッフルするのは同然。相手が積み込んでる可能性もあるし、めちゃくちゃなシャッフルしている可能性もある。ヒンズーシャッフルやる振りして1枚もカード動いてないなんてこともあるらしいしね。
もしくはゲーム開始前、誰にも見られてない場所であらかじめ土地土地スペルスペルスペルのようにデッキを並び替えておくとヒンズーだけだとほとんど崩せない。ディールしてバラバラになったつもりでもある程度の組み合わせは予想できるので効果的とは言えないし、そもそも毎回ディールシャッフルすると時間がかかって仕方がない。
じゃあどうするのっていうとファローぐらいしかないよね。
それでもファローすんなって言う人はこれ見て。
デッキを40枚、土地17スペル23とした束を作って、土地を裏側にしたままシャッフルしてみる。わかりやすくスリーブも土地は黒、スペルは晴れる屋の
https://youtu.be/BNuRlrKbRqg
あんだけ固まってた土地がきれいに分かれたけど、無作為と言われると怪しい。余裕で不正できるレベル
次に比較としてファロー+ヒンズー
https://youtu.be/3YjgEHQOTe4
土地とスペルだけ見るとそれほど混ざってないけどさすがにどこが土地でどこがスペルかはわからんはず。
実際不正されたくないならこうするしかないよね。
ディール+ヒンズーのみを見てファローやめろって言うんならそれは不正してますよって言ってるようなものなので今後そういう発言には気を付けて欲しいですね。
後者について。
これは俺が25年間生きてきて気づいたことなんだけど、他人になにかを求める前に求めなくていいように対策したほうが遥かに楽なんだよね。特にそれが簡単に対策できることであればなおさら。
今回に限って言えばファローしない相手とやるかスリーブガードつければいいだけの話。つまるところ身内とだけやるかスリーブガードつけろ
以上、こういう人とはあたりたくないね。
マジックアリーナ
2018年7月22日 Magic: The Gathering以前申請してたクローズドベータの招待が来たので今日から開始。7/7に申請して届いたのは7/21のAM3時。たぶんイクサランのプレリ出てたから優先されたんだと思います。
で、実際やってみた感想。
良いところ
・UIが非常にシンプル
・テンポがいい
・しっかりMtGができる
悪いところ
・時間によっては?レスポンスが悪く、タップしたいのにタップできない、
キャストしたいのに反応しない、コンバットしたのにエフェクトが出なくて
コンバットが終わったかわからない等の問題が発生する
・1ターンの持ち時間が短く、長考するところで長考ができない
・おそらく初手はある程度決まった初手になる。20ゲームほどして全ゲームマリガンが不要だった
あんまり記憶してないけど、土地2~3、1マナ~2マナスペルが1~3枚といった感じ。
土地6枚とかノーランドとかは1度もなかった
・ゲームが強制終了で落ちた後復帰したら画面がバグる?
・MOのトレードと違って課金で必要なカードだけ買ってデッキを組むのが難しい
カードに関してはシャドバのエーテルなんかとはちょっと違う仕様で、何パック開けると
レアを生成できるためのカードが手に入る。それを使ってレアを生成するって感じ。
ざっくり書くとこんな感じで、まとめるとDCGとMtGのいいとこをしっかりまとめてるけど変なバグややりにくいところがあるのは確か。
特にレスポンスが悪いこととカード生成に関しては結構致命的。MOもそうなんだけど唱えたいのに反応しない、タップしたいのにタップしないで連打したりうっかりフェイズ以降なんかやっちゃうとそれだけで負けかねん。
カード生成に関してもめんどくさくて、ただでさえカスレアが多いゲーム(他のDCGと比べてレアの種類が多い)なのにそのカスレアの使い道がなく、構築級のレアを集めきるのに相当な労力が必要になる。
実際、必要なレアの数が少ないという理由だけでBG巻きつき蛇とかいう死んだデッキを組んだがそれでもカード足りなくてめちゃくちゃきつい。デイリーでちょくちょく集めてねってことなのかもしれないけど、プライズ低くてもいいから砕かせてほしかったなぁ。絶対使わないし。
といった感じ。
総じてMOよりかは遥かにゲームしやすくておもしろい、だけどカード生成の面だけちょっと渋いかな?みたいな。
ソシャゲじゃなくて課金向けゲームだから当たり前なんだけどね。そこら辺の無課金基本のゲームと一緒にしちゃいけないのはわかってるけど後々増えるであろうカスレアたちを処分する手段は欲しかった。
で、実際やってみた感想。
良いところ
・UIが非常にシンプル
・テンポがいい
・しっかりMtGができる
悪いところ
・時間によっては?レスポンスが悪く、タップしたいのにタップできない、
キャストしたいのに反応しない、コンバットしたのにエフェクトが出なくて
コンバットが終わったかわからない等の問題が発生する
・1ターンの持ち時間が短く、長考するところで長考ができない
・おそらく初手はある程度決まった初手になる。20ゲームほどして全ゲームマリガンが不要だった
あんまり記憶してないけど、土地2~3、1マナ~2マナスペルが1~3枚といった感じ。
土地6枚とかノーランドとかは1度もなかった
・ゲームが強制終了で落ちた後復帰したら画面がバグる?
・MOのトレードと違って課金で必要なカードだけ買ってデッキを組むのが難しい
カードに関してはシャドバのエーテルなんかとはちょっと違う仕様で、何パック開けると
レアを生成できるためのカードが手に入る。それを使ってレアを生成するって感じ。
ざっくり書くとこんな感じで、まとめるとDCGとMtGのいいとこをしっかりまとめてるけど変なバグややりにくいところがあるのは確か。
特にレスポンスが悪いこととカード生成に関しては結構致命的。MOもそうなんだけど唱えたいのに反応しない、タップしたいのにタップしないで連打したりうっかりフェイズ以降なんかやっちゃうとそれだけで負けかねん。
カード生成に関してもめんどくさくて、ただでさえカスレアが多いゲーム(他のDCGと比べてレアの種類が多い)なのにそのカスレアの使い道がなく、構築級のレアを集めきるのに相当な労力が必要になる。
実際、必要なレアの数が少ないという理由だけでBG巻きつき蛇とかいう死んだデッキを組んだがそれでもカード足りなくてめちゃくちゃきつい。デイリーでちょくちょく集めてねってことなのかもしれないけど、プライズ低くてもいいから砕かせてほしかったなぁ。絶対使わないし。
といった感じ。
総じてMOよりかは遥かにゲームしやすくておもしろい、だけどカード生成の面だけちょっと渋いかな?みたいな。
ソシャゲじゃなくて課金向けゲームだから当たり前なんだけどね。そこら辺の無課金基本のゲームと一緒にしちゃいけないのはわかってるけど後々増えるであろうカスレアたちを処分する手段は欲しかった。
モダン ジャンドで2-1
2018年7月20日 Magic: The Gatheringまた2-1しました。今日はドラスタ2号店。この前ジェイスのアレ取ったとこ。
1R スケシ(白日の下に型)〇〇
1g ハンデスタルモヴェリアナって感じだった気がする(覚えてない
2g ハンデスタルモ大爆発みたいな感じだった気がする(覚えてない
覚えてないけどタイタンシフトよりかなり相手しやすい印象。土地コンボからスペルデッキになったからこっちとしてはかなり対処しやすい。
2R 青白スピリット××
1g 相手の手強すぎて負け
2g 相手ぶん回って負け
引きが弱かった。このゲームで除去引けなかったし、2g目は土地2枚ボブハンデスキープしたら上8枚土地なかった。
メイン不利でサイド後五分か微不利ぐらいだからめっちゃきつい。タルモで止まらないのもきついし呪禁持ってて除去効かないのもつらいしかといってヴェリアナもアグロに残したくない。けどトラフト怖いから2枚ぐらい残さないといけない。
3R ライブラリアウト〇〇
1gハンデスタルモヴェリアナって感じだった気がする(覚えてない
2gハンデスボブ血編み髪みたいな感じだった気がする(覚えてない
終始相手と噛み合って勝ち。
LO対面したことないけど結構有利みたい。
相手からするとほとんどのアクションがきつくて、ハンデスは言わずもがな、2マナクリーチャーたちはクロック、墓地対策兼クロック、アドバンテージときつく、ヴェリアナはリソースが減ってきつく、血編み髪は速攻とアドバンテージ取ってきてきつい。
除去もボルトや衰微だからついでのように肉を落とされるし置物も結構割られる。デッキ削ってもタルモ軟泥がでかくなり、しかもサイド後にはグラッジなんかも落ちたりするしで相手からすると死ぬほどきつそう。やっぱジャンドって強いんやなぁ。
というわけで今回も2-1。実際のとこ当たり運(と初手運)で負けてるマッチが多くてどうしようもないって感じなんだけどモダンってこんなもんなんかね。
いい加減安定して3-0できるようになりたいのだけど。もうちょっとマリガン厳しくいくべきかなぁ。
・おまけ
晩御飯にきりん寺行ってきました。おいしかったですけど今後数ヵ月は食べたくないです。
1R スケシ(白日の下に型)〇〇
1g ハンデスタルモヴェリアナって感じだった気がする(覚えてない
2g ハンデスタルモ大爆発みたいな感じだった気がする(覚えてない
覚えてないけどタイタンシフトよりかなり相手しやすい印象。土地コンボからスペルデッキになったからこっちとしてはかなり対処しやすい。
2R 青白スピリット××
1g 相手の手強すぎて負け
2g 相手ぶん回って負け
引きが弱かった。このゲームで除去引けなかったし、2g目は土地2枚ボブハンデスキープしたら上8枚土地なかった。
メイン不利でサイド後五分か微不利ぐらいだからめっちゃきつい。タルモで止まらないのもきついし呪禁持ってて除去効かないのもつらいしかといってヴェリアナもアグロに残したくない。けどトラフト怖いから2枚ぐらい残さないといけない。
3R ライブラリアウト〇〇
1gハンデスタルモヴェリアナって感じだった気がする(覚えてない
2gハンデスボブ血編み髪みたいな感じだった気がする(覚えてない
終始相手と噛み合って勝ち。
LO対面したことないけど結構有利みたい。
相手からするとほとんどのアクションがきつくて、ハンデスは言わずもがな、2マナクリーチャーたちはクロック、墓地対策兼クロック、アドバンテージときつく、ヴェリアナはリソースが減ってきつく、血編み髪は速攻とアドバンテージ取ってきてきつい。
除去もボルトや衰微だからついでのように肉を落とされるし置物も結構割られる。デッキ削ってもタルモ軟泥がでかくなり、しかもサイド後にはグラッジなんかも落ちたりするしで相手からすると死ぬほどきつそう。やっぱジャンドって強いんやなぁ。
というわけで今回も2-1。実際のとこ当たり運(と初手運)で負けてるマッチが多くてどうしようもないって感じなんだけどモダンってこんなもんなんかね。
いい加減安定して3-0できるようになりたいのだけど。もうちょっとマリガン厳しくいくべきかなぁ。
・おまけ
晩御飯にきりん寺行ってきました。おいしかったですけど今後数ヵ月は食べたくないです。